старое железо

«Запекать до готовности»: или как спасти раритетные записи на магнитной ленте

«Запекать до готовности»: или как спасти раритетные записи на магнитной ленте

Сотрудники Библиотеки Конгресса США используют «запекание», чтобы приостановить деградацию пленки до момента оцифровки, а энтузиасты — так спасают не только записи, но и олдскульные игры. Фото Michal Balog / Unsplash Почему это работает Со временем магнитная лента — в катушках,…
Читать дальше
MOS Technology 6502 — укрощение полупроводникового семени

MOS Technology 6502 — укрощение полупроводникового семени

14 ноября 1999 года эпизод «Футурамы», анимационного научно-фантастического комедийного сериала, задуманного создателем «Симпсонов» Мэттом Гренингом, потряс компьютерных гиков проявлением технологической проницательности, абсолютно беспрецедентной в прайм-тайм развлечениях. В эпизоде «Фрай и фабрика Слёрма» персонаж по имени профессор Фарнсворт направляет свой F-луч…
Читать дальше
Есть ли будущее у геймпадов?

Есть ли будущее у геймпадов?

Анализ формирования облика контроллеров 32/64-битных консолей, а также их эволюция в пределах 5-го поколения впервые и наиболее остро оголил спор геймеров от ПК с геймерами-приставочниками. Выяснять, что комфортнее и практичнее, клавиатура в связке с мышью или геймпад, не имеет смысла,…
Читать дальше
[Перевод] Загадочное происхождение настольной игры про взлом кодов Mastermind

[Перевод] Загадочное происхождение настольной игры про взлом кодов Mastermind

Она стала мировой сенсацией. Её использовали в Fallout. Она помогла созданию отрасли кибербезопасности. Но откуда же она взялась? «Это неинтересно», — думал Дэн Тейтел. В Fallout 3 есть куча компьютерных терминалов, и если игрок хотел взломать один из них, ему…
Читать дальше
Zilog Z-80 — Бессмертный восьмидесятник

Zilog Z-80 — Бессмертный восьмидесятник

Ранние годы эпохи персональных компьютеров, начавшиеся еще до появления легендарного IBM PC в 1981, во многом определили картину рынка, сложившуюся в следующем десятилетии, когда крепнущая Intel выводила на рынок продукты, едва ли не мгновенно обрастающие множеством совместимых аналогов – как…
Читать дальше
Компьютер, который отказывается умирать

Компьютер, который отказывается умирать

«Время жизни» технологий сократилось — смартфоны можно менять хоть каждый год. Но пока еще есть оборудование, которое работает на протяжении десятилетий и, вероятно, проработает еще долгие годы. Одна из таких систем — японский FACOM 128B, введенный в эксплуатацию в 1958…
Читать дальше
Мечты о глубоком вакууме (часть 1). Диффузионный паромасляный насос: реанимация и немного теории

Мечты о глубоком вакууме (часть 1). Диффузионный паромасляный насос: реанимация и немного теории

Вместо эпиграфа И масляный туман над цехом проплывает, а в камере горит красивая дуга. Технолог не спешит — технолог понимает, что плюс один микрон ничё уж не решит. Тематика вакуумной техники не раз поднималась на просторах Хабра. Например, это статьи…
Читать дальше
ZX Spectrum в России и СНГ: как стремление в онлайн трансформировало оффлайн

ZX Spectrum в России и СНГ: как стремление в онлайн трансформировало оффлайн

Посмотрев свежие серии «Холивара», мы решили продолжить рассказ о первых шагах рунета и первых компьютерах, пришедших в дома советских граждан по-своему, не погружаясь в пучину политики. В предыдущей статье немалый раздел был посвящен ZX Spectrum и его клонам, которые буквально…
Читать дальше
[Перевод] Импульсный блок питания для телетайпа из 1940х (со светящимися ртутными тиратронами!)

[Перевод] Импульсный блок питания для телетайпа из 1940х (со светящимися ртутными тиратронами!)

Недавно мы начали процесс восстановления телетайпа Model 19, военно-морской системы связи из 1940х [1]. Этот телетайп питался от массивного блока питания постоянного напряжения, который звался «Выпрямитель REC-30». В нём использовались специальные тиратроны на ртутных парах, которые выдавали жуткое голубое свечение…
Читать дальше
[Перевод] Java для Playstation 2 — возможно ли это?

[Перевод] Java для Playstation 2 — возможно ли это?

Введение Этим проектом я хотел ответить на один вопрос: возможно ли написать Java API для Playstation 2 и создать на нём графическое демо. Не хочу раскрывать спойлеры, но ответом будет «да». Несколько лет назад я начал проект Java Grinder, получающий…
Читать дальше