Час Зверя: процесс создания важного места на карте. Третья часть

создания

Час Зверя: процесс создания важного места на карте. Третья часть

Игры

Всем привет! Серия постов подходит к концу, поэтому сегодня будем говорить о самой горе и левел-дизайне в целом. Гора Гора заслуживает отдельного внимания, так как по именно здесь добывается Аркана. Невольно появляется улыбка, когда вспоминаем, как это место выглядело раньше. Идея была очень проста: сделать эпичную, крутую гору, на которую ты не сможешь посмотреть никак,...

Угроза для журналистов: Австралийский медиагигант внедряет ИИ для создания 3000 новостей в неделю

Разное

Выяснилось, что News Corp Australia использует искусственный интеллект для создания 3000 новостных статей в неделю, как сообщил исполнительный председатель Майкл Миллер. Команда из четырех сотрудников использует технологию для генерации тысяч «местных» aka «районных» историй каждую неделю о погоде, ценах на топливо и дорожных работах. Статьи, такие как «Где найти самое дешевое топливо в Пенрит», создаются...

Мой опыт создания шейдера обратного фи-феномена в Unity

Игры

Визуальная составляющая играет ключевую роль в разработке игр. Один из наиболее уникальных и недооцененных приемов — использование оптических иллюзий. В контексте разработки игр, оптические иллюзии могут быть использованы для создания уникальных визуальных эффектов и добавления глубины и сложности в игровой мир. Они могут помочь создать уникальную атмосферу, улучшить визуальное восприятие игрока или даже стать ключевым...

Студия Insomniac рассказала о творческом процессе создания образа Венома в игре Marvel’s Spider-Man 2 и представила первый скриншот с главным злодеем

Игры

Симбиот будет иметь инопланетное происхождение, а разработчики называют его «анти-Человеком-Пауком». В преддверии Comic Con ключевые разработчики сиквела Marvel’s Spider-Man дали интервью изданию Entertainment Weekly, где много нового рассказали о своей работе над образом Венома и влиянии симбиота на Питера Паркера, а также как это отразиться на близких героя. Для разработчиков было очень важно найти подходящего...

Инструмент для создания изображений на основе логотипов секции, слова диффузии и управления

Заходим на сайт, загружаем свой логотип и генерируем изобржаение. Сейчас это бесплатно на ограниченное время! В основе используется стабильная диффузия с предварительной обработкой ControlNet для линейного контура. Больше новостей из мира нейросетей ты найдешь в источнике — Нейро-Пушка #neuralnetwork #neuralnetwork #neuralnet #art #logo #neuroart #stablediffusion #artificialintelligence Источник

Лучшая бесплатная платформа для создания рисунков с использованием нейронных сетей — SeaArt

Когда-то на этом сайте введут небольшие ограничения на количество генераций в день, но сейчас он абсолютно бесплатен! Что это? Как-то я писал про шуструю и бесплатную нейросеть без цензуры Unstable Diffusion, она конечно очень хорошо натренирована на тянок, но пока их сайт дает очень мало возможностей для тонкой настройки, когда я случайно нашел сайт SeaArt...

«История создания игр» и мой золотой цветок

Игры

«Game Dev Story» — захватывающая и увлекательная игра, разработанная студией Kairosoft. Если вы когда-либо мечтали о том, чтобы стать геймдевелопером и создать свою собственную успешную игровую компанию, то эта игра — для вас! Игра привлекает своим уникальным геймплеем и забавным пиксельным стилем графики, что придает ей особый шарм. Вам предстоит управлять своей студией, начиная с...

Процесс создания наших персонажей

Игры

Всем доброго дня! Меня зовут Руслан и я представляю проект Ostturm. С помощью данной серии статей я бы хотел рассказать как мы создаём наших персонажей, от концепта и идей для истории, до 3д модели и анимационного мувсета. На что опираемся, чем вдохновляемся, какие рефы используем. Соответственно планируются следующие статьи: — Визуальные концепты — Нарративная конструкция...

Время Зверя: история создания самой символической локации на карте. Часть 1

Игры

Всем привет! Мы подготовили рассказ наших левел-артистов о том, как создавалось окружение Зеленого Района и горы в частности. Материала получилось очень много, поэтому будет продолжение! Общая идея и атмосфера Основной концепт Зеленого района – природа, захватившая обезлюденный район. «Хотелось добиться ощущение закрытого, охраняемого места, но чтобы сразу было понятно, что добыча Арканы (главного ресурса) приостановлена...

Операционный директор SEGA объявил о отказе компании от создания игр на блокчейне из-за скучного экшена в них

Игры

SEGA была одной из первых игровых компаний наряду со Square Enix, которая решила развивать правление NFT и игр на блокчейне. В разговоре с Bloomberg финансовый директор SEGA Судзи Уцуми заявил, что компания всё же решила отказаться от идеи создания своих игр на блокчейне. Вдобавок к этому она не станет использовать свои крупные франшизы для сотрудничества...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов