Создание GameBoy-подобной игры размером 13 КБ

создание

Создание GameBoy-подобной игры размером 13 КБ

Игры

В прошлом году я решил поучаствовать в гейм-джеме js13kgames. Это длящееся один месяц ежегодное соревнование по созданию с нуля игры на JavaScript, которая должна уместиться в 13 КБ (в zip). Места как будто не очень много, но с достаточным количеством креативности при таких ограничениях можно достичь многого. Просто взгляните на потрясающие примеры прошлых лет: Underrun...

Создание революционного шейдера с трассировкой пути Марти Макфлай

Игры

Новый шейдер делает возможной трассировку пути в пространстве, используя внеэкранные источники света. Как сказано в описании, это не RTX Remix, а собственное решение, которое можно масштабировать под многие игры, потратив совсем немного времени на доработку! Изобретательный разработчик Паскаль Гилчер, известный по созданию аддона ReShade для глобального освещения с трассировкой лучей (RTGI), представил свою работу над...

Создание новеллы на ходу нейросетью RuGPT3.5: Настоящее бесконечное лето

Игры

Что это за мировая линия? Я уж было подумал, что эпоха локальных трансформерных нейросетей ушла, оставив после себя невеликое наследие (можно пересчитать на пальцах), однако пару недель назад RuGPT3.5 от сбера вышла в открытый доступ и, за неимением сильных генеративных моделей для русского языка, показалась мне удачным шансом для реализации давней идеи. Оглавление: Введение Знакомство...

Релиз финального обновления для 2D-экшена Broforce занял больше времени у разработчиков, чем создание самой игры

Игры

Авторы расшили сюжетную кампанию, добавили шестерых персонажей и четыре уровня испытаний. О выходе обновления под названием Forever для Broforce в студии Free Lives сообщили 8 августа. Апдейт выпустили спустя восемь лет с момента выхода 2D-экшена. Главными особенностями патча стали расширенная сюжетная кампания, а также шесть дополнительных персонажей, вдохновлённых культовыми фильмами и сериалами. Среди них: Сет...

Создание Metroid: История процесса разработки

Игры

Вышедшая в 1986 году Metroid разогрела интерес геймеров еще в момент своего анонса. Поистине революционная игра жанра action-adventure перевернула представление об аркадных играх и задала тренд на долгие годы. Игра кишит нестандартными решениями и смелыми ходами, а ее мотивы навеяны легендарным «Чужим» Ридли Скотта. В целом она недаром надолго запомнилась не только любителям жанра, но...

Мой опыт — создание шейдера обратного фи-феномена в Unity

Все кто страдает фоточувствительной эпилепсией или боится программного кода или математических формул эта статья не для вас! Все кто страдает фоточувствительной эпилепсиейВизуальная составляющая играет ключевую роль в разработке игр. Один из наиболее уникальных и недооцененных приемов — использование оптических иллюзий. В контексте разработки игр, оптические иллюзии могут быть использованы для создания уникальных визуальных эффектов и...

Создание персонажа с целью полного раскрытия контента в игре Baldur’s Gate 3

Игры

Народ, теги проставил, много, так что у кого горит попа от обилия информации по БГ3 сами виноваты 🙂 Всем привет, кто-то из вас уже читал мой лонг про монаха, но я думал думал и решил что борцов и так хватает в игре, и что неплохо было бы сделать персонажа, который узнает контент игры на максимум....

Планируется создание в Москве специальной площадки для тестирования оборудования производства микрочипов

Это может ускорить запуск серийного производства установок для полупроводников. Один из технологических полигонов появится на базе «Московского института электронной техники», рассказал «Ъ» проректор вуза Алексей Переверзев. В Минпромторге уточнили, что речь идёт реконструкции учебно-производственного центра «Протон». На нём планируют построить «инфраструктуру для размещения технологического, научного и контрольно-измерительного оборудования». Это могут быть литографические установки, анализаторы цепей...

Час Зверей: Создание

Игры

Мы уже рассказывали, как создавались Рейдеры, поэтому сегодня настала очередь Зверей. Изначально в Beast Hour не планировались уникальные персонажи: все Рейдеры были рыцарями в доспехах, а Зверем был только Оборотень. Отсюда и появилось название игры «Час Зверя», то есть «Час Оборотня». К созданию оборотня мы подошли с большой щепетильностью, нам не хотелось делать его слишком...

Создание клавиатуры Planeta с механическим ортолинейным дизайном

Предисловие Planeta — это эргономичная, портативная, моно-сплит механическая клавиатура с разделением клавиш на две части для большего комфорта при печати.Она идеально подходит людям, которые часто путешествуют или хотят взять с собой в поездку свою любимую клавиатуру. Её легко можно разместить на ноутбук или колени и начать работать. А благодаря портативности вы сможете легко поместить её...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов