работа со звуком

«Эй, диск-жокей, поставь мой floppy-диск»

Рассказываем, кто записывает и пытается слушать музыку на дискетах, какие технологии применяют для таких проектов и что из этого получается: от сжатия аудио до «музыкальных инструментов». Фотография: Karim Ghantous. Источник: Unsplash.com 3½ дюйма для подкаста Записать 33-минутный выпуск «Шоу непрошеной…
Читать дальше

Как мы тестируем системы микрофонов на STM32: опыт разработчиков устройств Яндекса

Привет, я Геннадий «Крэйл» Круглов из команды аппаратных решений Яндекса. Подбор микрофонов для микрофонной матрицы — сложная и интересная часть нашей работы: мы тестируем модели с различными параметрами, экспериментируем с разнообразными конфигурациями матриц, совершенствуем алгоритмы обработки звука. Разработчикам, которые занимаются…
Читать дальше

«Ритм-игры, которые стоит знать»: какие проекты поставили на звук и сделали его частью жанра

Довольно часто музыкальную составляющую компьютерных игр затмевают геймплей и сюжет. Однако есть проекты, в которых звук не просто выходит на первый план, но становится неотъемлемой частью игрового процесса — например, в ритм-играх. В этой статье мы обойдем стороной такие культовые…
Читать дальше

В саундтреке нового DOOM скрыто «число зверя» в виде изображения

А музыка к игре разрабатывалась при помощи советского синтезатора «Поливокс» То, что в новом DOOM огромное количество пасхалок и сюрпризов, не секрет. Причем часть секретов была открыта геймерами практически сразу же после выхода игры, а часть — только начинает открываться.…
Читать дальше

Как «нарисовать» и «прочитать» звук

Как связать звуковую и визуальную информацию? Этим вопросом часто задаются ученые и любители со всего света. Так, в феврале 2006 года новость о том, что ученым удалось воспроизвести звуки с глиняного горшка возрастом более 6500 лет, быстро разлетелась по всему…
Читать дальше
Меню