[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра
Часть 3. Холмы. В предыдущей части мы создали простую псевдотрёхмерную гоночную игру, реализовав в ней прямые дороги и кривые. На этот раз мы займёмся холмами; к счастью, это будет намного проще, чем создание искривлённых дорог. В первой части мы использовали…
Читать дальше
![[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра [Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/892/231/4e8/8922314e8acebdd3ae14fba511d17294.png)
![[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры [Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d16/6e3/cff/d166e3cff9c2a3cefeb68f5c1ddc02d1.jpg)