[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра

pseudo-3d

[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра

Игры

Часть 3. Холмы. В предыдущей части мы создали простую псевдотрёхмерную гоночную игру, реализовав в ней прямые дороги и кривые. На этот раз мы займёмся холмами; к счастью, это будет намного проще, чем создание искривлённых дорог. В первой части мы использовали закон подобных треугольников для создания трёхмерной перспективной проекции: … что привело нас к получению уравнений...

[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры

Игры

В детстве я редко ходил в залы аркадных автоматов, потому что особо в них не нуждался, ведь дома у меня были потрясающие игры для C64… но есть три аркадные игры, на которые у меня всегда находились деньги — Donkey Kong, Dragons Lair и Outrun… … и я очень любил Outrun — скорость, холмы, пальмы и...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов