процесс

Процесс создания пекарни

Добрый день, дамы и господа. Так вышло, что последний раз комп я собирал лет 10 назад полностью (докупал-то что-то постоянно) и немного отстал от технологий и трендов. Перейду, собственно говоря к делу. Есть один процессор – Ryzen 9 3900 и…
Читать дальше

Процесс редактирования текста в обширной локализации Psychonauts 2 остается активным и продвигается к завершению

Вчера в своих социальных сетях команда локализаторов The Bullfinch Team объявила о выходе на финишную прямую этапа корректуры и редактуры (далее – КИР) текста для полной локализации Psychonauts 2: он преодолел отметку в 90%. На оставшиеся, по словам команды, 10%…
Читать дальше

Час Зверя: процесс создания важного места на карте. Третья часть

Всем привет! Серия постов подходит к концу, поэтому сегодня будем говорить о самой горе и левел-дизайне в целом. Гора Гора заслуживает отдельного внимания, так как по именно здесь добывается Аркана. Невольно появляется улыбка, когда вспоминаем, как это место выглядело раньше.…
Читать дальше

Новая часть Tekken 8 показывает долгий игровой процесс с использованием онлайн-сражений

IGN опубликовала новые кадры Tekken 8. 11-минутный геймплей, снятый во время закрытого бета-тестирования, демонстрирует многопользовательские сражения. Игра во многом опирается на наследие предшественников и в ней появится ряд новых возможностей.  Наиболее важной станет система HEAT, поощряющая игроков за агрессивную и…
Читать дальше

Игровой процесс Path of Exile 2 продемонстрировали в течение 30 минут на ExileCon 2023, а также объявили дату начала «бета»-тестирования

Сиквел станет отдельной игрой, а не просто обновлением для первой части. Ночью 29 июля 2023 года начался фестиваль ExileCon 2023, который проходит в Новой Зеландии. В начале ивента разработчики из студии Grinding Gear Games представили третий геймплейный трейлер Path of…
Читать дальше

Команда разработчиков из России представила игровой процесс KIBORG: действия о повстанце Василия

Ему предстоит уничтожать тысячи мутантов и роботов. { “osnovaUnitId”: null, “url”: “https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2”, “place”: “post_inside”, “site”: “dtf”, “settings”: {“modes”:{“externalLink”:{“buttonLabels”:[“\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c”,”\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c”,”\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c”,”\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c”,”\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c”,”\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c”,”\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c”,”\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},”deviceList”:{“desktop”:”\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f”,”smartphone”:”\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b”,”tablet”:”\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b”}} } Ранее разработчики из Sobaka Studio опубликовали геймплейный трейлер KIBORG в своём блоге на DTF. #новости #sobakastudio #kiborg.   Источник
Читать дальше

Процесс создания наших персонажей

Всем доброго дня! Меня зовут Руслан и я представляю проект Ostturm. С помощью данной серии статей я бы хотел рассказать как мы создаём наших персонажей, от концепта и идей для истории, до 3д модели и анимационного мувсета. На что опираемся,…
Читать дальше

Vampire Survivors меняет движок. Игровой процесс совместного безумия для четырех игроков

Ещё в июне сообщалось, что Vampire Survivors выйдет на Switch и получит кооператив. Пришло время взглянуть, как выглядит игровой режим. Студия Poncle опубликовала первый геймплейный ролик Vampire Survivors с локальным кооперативным режимом, который появится 17 августа. В обновлении будут и…
Читать дальше

Отзыв о Crystar: реклама «Sony» и скучный игровой процесс

Наверное одно из немногих вещей за которые можно похвалить игру это её визуальный стиль, да он действительно не плох, тем не менее не представляет из себя чего-то значимого, ну типо просто неплох и все. А ну еще и сама боевая…
Читать дальше

Процесс уничтожения железа

Всем привет. Сегодня мне хотелось бы затронуть довольно болезненную тему для многих владельцев как топового так и бюджетного железа а именно “уход на покой”. В целом железо может уходить на покой в таких ситуациях: – быстрый “уход” когда комплектующие прямо…
Читать дальше