подкасты

Подкаст «Хочу в геймдев» #1

Игры

Первый выпуск мы начинаем с рассказа о том, что в целом представляет собой работа в игровой индустрии, что представляет собой рынок игр – сколько людей играет в игры и сколько эти игры зарабатывают. А также знакомство с ведущими и их личные истории о том, как они попали в геймдев. Ведущие выпуска Вячеслав Уточкин...

Подкаст «Хочу в геймдев» #21

Игры

Двадцать первый выпуск подкаста — мы говорим о профессии Нарративный дизайнер. Чем занимается нарративный дизайнер, каковы особенности этой профессии? Что нужно делать, чтобы стать им? Об этом и не только вы узнаете в 21-м выпуске! Ведущие выпуска Вячеслав Уточкин Олег Доброштан Приглашенные гости Константин Сахнов ...

Подкаст «Хочу в геймдев» выпуск #20

Игры

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает как, куда и зачем, с чего начать и как действовать. Двадцатый выпуск подкаста — мы говорим про интересную и востребованную в геймдеве профессию — Technical Artist (Технический художник). Что это за профессия, какие в ней есть особенности...

Подкаст «Хочу в геймдев» #10

Игры

Это подкаст «Хочу в геймдев», и у нас вышел уже 10-й, юбилейный выпуск, в котором мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine. Что это за подкаст? Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает как, куда и зачем, с чего начать и...

Хабр Викли #40 / Мозилла спасает интернет, в геймдеве кончились идеи, и зачем изучать исходники классических программ

Игры

Обсудили как Мозилла переформатирует себя, чтобы выжить в мире больших мальчиков и девочек — Хрома, Сафари и Edge. Поразмышляли, почему все ударились делать ремейки, и поностальгировали о былых крутых играх. Наши разработчики рассказали, зачем изучать старинные исходники. Опровержение. В выпуске Далер сказал, что поисковик Дакдакгоу использует технологии Яндекса. На самом деле это не так. Яндекс...

Хабр Викли #37 / Можно ли писать музыку «на коленке», каков идеальный начальник, коронавирус vs ИИ, тяга к звездам

Поговорили о низком пороге входа в творческие профессии и Билли Айлиш, о том как должен строить работу начальник, чтобы от него не уходили. И про коронавирус тоже (простите!). А под конец — о том, как Макука Нколосо мечтал о космосе. Если вам есть, что добавить, или хотите поспорить, записывайте нам сообщения через бота t.me/habrpodcast_bot —...

Habr Weekly #28 / Выступать публично не страшно, Starship взорвался, Tesla показала CYBRTRCK, Сапсан взломали

В этом выпуске: 01:12 Хотим выяснить, что вы думаете про рекламу в подкастах, и просим пройти суперкороткий опрос: u.tmtm.ru/pdcst2. 02:58 Хорошее публичное выступление: 11 простых советов, taksebe 15:41 Starship Mk1 взорвался во время тестов 20:35 Электрический пикап Tesla Cybertruck: итоги презентации 23:42 Wi-Fi в Сапсане взломали за 20 минут, keklick1337 37:16 Могли обсудить, но не обсудили: Зарубежные заказчики...

Habr Weekly #24 / Неформальные отношения в команде, сотрудники-аутисты и критика Телеграма

В этом выпуске: 02:10 Неформальные отношения в команде: зачем и как ими управлять, dsemenikhin 21:31 Каково это, когда 75% ваших сотрудников — аутисты, ITSumma 30:38 Бро vs. не бро, Nikitius_Ivanov 40:20 Критика протокола и оргподходов Telegram. Часть 1, техническая: опыт написания клиента с нуля — TL, MT, nuclight Материалы, которые мы упоминали в выпуске: Как...

Logitech покупает производителя микрофонов для подкастов Blue Micphones

Logitech объявила о покупке Blue Micphones, известного производителя микрофонов для записи подкастов, таких как Yeti и Snowball. Стоимость сделки составляет $117 млн. Ресурс techcrunch.com назвал эту сделку вполне логичной, так как Logitech уже работает на рынке аудиоаппаратуры, выпуская динамики и игровые гарнитуры. Приобретение Blue добавит к этой категории важную позицию и поможет компании быстрее расширить...

Bungie: «У игроков нет причин заходить в Destiny 2»

Разное

Эта неделя стала трудной для студии Bungie после того, как игроки узнали о скрытой системе подавления получаемого опыта в Destiny 2. Команда признала, что должна быть более открытой в том, что происходит с игрой, и пообещала многочисленные изменения. В последнем эпизоде подкаста Bungie сценарист Люк Смит (Luke Smith), руководитель проекта Марк Ноузворзи (Mark Noseworthy) и менеджер...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов