outrun

[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра

[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра

Часть 3. Холмы. В предыдущей части мы создали простую псевдотрёхмерную гоночную игру, реализовав в ней прямые дороги и кривые. На этот раз мы займёмся холмами; к счастью, это будет намного проще, чем создание искривлённых дорог. В первой части мы использовали…
Читать дальше
[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры

[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры

В детстве я редко ходил в залы аркадных автоматов, потому что особо в них не нуждался, ведь дома у меня были потрясающие игры для C64… но есть три аркадные игры, на которые у меня всегда находились деньги — Donkey Kong,…
Читать дальше