оптимизированных

NVIDIA не считает, что DLSS станет «костылём» для плохо оптимизированных игр: Starfield не использует эту технологию

NVIDIA не считает, что DLSS станет «костылём» для плохо оптимизированных игр: Starfield не использует эту технологию

В компании называют Cyberpunk 2077 примером того, как DLSS открывает возможности, которые иначе пока недоступны разработчикам. Об этом и другом NVIDIA и CD Projekt RED поговорили с Digital Foundry. В преддверии релиза Cyberpunk 2077: Phantom Liberty специалист Digital Foundry Алекс…
Читать дальше