NVIDIA не считает, что DLSS станет «костылём» для плохо оптимизированных игр: Starfield не использует эту технологию
DLSS, nvidia, Starfield, для, игр, использует, костылём, не, оптимизированных, плохо, станет, считает, технологию, Что, эту
В компании называют Cyberpunk 2077 примером того, как DLSS открывает возможности, которые иначе пока недоступны разработчикам. Об этом и другом NVIDIA и CD Projekt RED поговорили с Digital Foundry. В преддверии релиза Cyberpunk 2077: Phantom Liberty специалист Digital Foundry Алекс…
Читать дальше