Пользователь решил проблему зависимости урона от FPS в Vanquish
Пользователь Reddit решил проблему PC-версии Vanquish (2010), о которой ранее писал Eurogamer: при 60 кадрах в секунду противники наносят значительно больше урона, чем при 30. 30 FPS 60 FPS Как выяснил пользователь под ником Methanhydrat, при учете урона игра использует специальные кадры, которые на короткий промежуток времени дают неуязвимость. Это сделано, чтобы герой не умирал от скорострельного оружия слишком быстро....








