Soul Blazer: искусство в мире игр

искусство

Soul Blazer: искусство в мире игр

Игры

1981 год, японский продюсер Масаюки Като основывает игровую студию Nihon Falcom. Они специализируются на создании ролевых игр, большая популярность пришла к ним с релизом первой части Ys 1987 году, авторами которой выступили Масая Хашимото и Томоёши Миядзаки. В 1989 году, после выпуска третьей части Ys, они оба уходят из Falkom и основывают свою студию Quintet,...

Если искусство раскрывает нашу человечность, то где находится место ИИ?

Разное

Постдок Массачусетского технологического института Зив Эпштейн обсуждает проблемы, возникающие при использовании генеративного ИИ для создания произведений искусства и средств массовой информации. Быстрое развитие искусственного интеллекта вызвало много шума, некоторые предсказывали, что это приведет к идиллической утопии, а другие предупреждают, что это приведет к концу человечества. Но спекуляции о том, куда движется технология ИИ, хотя и...

В поисках инженерной культуры: Arzamas и DataArt запустили совместный исторический проект

Просветительский проект Arzamas и компания DataArt запустили онлайн-курс о роли ЭВМ и кибернетики в искусстве и массовой культуре в СССР. Проект построен как экскурсия по виртуальному музею, сейчас, кроме основной экспозиции, доступны два тематических зала: один посвящен кибернетическому изобразительному искусству, музыке и поэзии, второй — шахматам. Экспозиции о фантастике, неформальной кибернетике, гуманитарных науках и профессии...

Радиоизотопная датировка и археология. К вопросу об уран-ториевом методе и неандертальском искусстве

Не будет преувеличением сказать, что тема этой публикации вынесена из комментариев, а именно из обсуждения статьи о бонобо Канзи. Благодарю уважаемого @kraidiky за ссылку на статью Максима Руссо о неандертальском искусстве. Также с огромным интересом прочел материал уважаемого @ra3vdx «Застывшее время. Научные подходы к датированию». Действительно, датировка неандертальских рисунков при помощи уран-ториевого метода примечательна тем,...

Нейроссия: как я научил нейросеть рисовать русскую хтонь

Вступление В России модно грустить. Популярная культура под разными соусами толкает нам депресняк: всякие майки «Россия для грустных», фестивали «боль», подборки «Russian doomer music» на ютубе и так далее. Рунет завален однотипными постпанком, панельками и серостью, которые тем не менее довольно много людей видят чем-то родным и уютным, ощущают частью своего культурного кода. Мне стало...

[Из песочницы] Мой компилятор Паскаля и польское современное искусство

Игры

Истоки Несколько лет назад я написал компилятор Паскаля. Мотивация была простой: в юности я узнал из своих первых книжек по программированию, что компилятор — вещь чрезвычайно сложная. Это утверждение засело занозой в мозгу и в конце концов потребовало проверки на опыте. ha.art.pl Сперва родился простейший компилятор PL/0, а из него постепенно вырос почти полнофункциональный компилятор...

Science Art и звук: 4 впечатляющих проекта

Давно хотелось сделать цикл, посвященный акустическому Science Art. Мы периодически касались темы на страницах этого блога, но, как правило, вскользь, теперь же появилось желание писать об этом системно. Этот обзор расскажет о четырех Science Art проектах, так или иначе связанных со звуком, наиболее впечатливших меня за последние несколько лет. Если будет читательский интерес, то мы...

Искусственный интеллект нарисовал картину: кому принадлежат авторские права?

В октябре аукционный дом «Кристис» впервые выставит в продажу произведения искусства, созданные искусственным интеллектом. Машинное обучение все глубже проникает в культуру, поэтому юристы начинают задаваться вопросом: кому принадлежат авторские права на созданные алгоритмами произведения, и то получит деньги за продажу? Чтобы хотя бы попытаться дать ответ на этот вопрос, нужно разобраться, как именно искусственный интеллект...

[Перевод] Культурные ценности, сделанные из пластика, начинают распадаться

Музейные хранители торопятся придумать, как сохранить современные произведения искусства и исторические объекты, разваливающиеся на куски Доктор Одиль Мэдден из Института сохранения Гетти в Лос-Анджелесе держит кусок деградирующего пластика, используемого в исследованиях новых методов хранения Хранители скафандра Нила Армстронга в Национальном воздушно-космическом музее знали, что это случится. Это чудо инженерной мысли сделано из 21 слоя различных...

Разработан стандарт для мониторов-картин

Крупнейший в мире китайский производитель широкоформатных LCD-панелей, компания BOE (Beijing Oriental) уверена, что изобразительное искусство должно окружать людей, а не быть запертым за тридевять земель в музеях и картинных галереях. Для этого производитель плотно работает с Национальным музеем искусств Китая и Китайской академией искусств. Они совместно занимаются оцифровкой полотен мастеров, но задача по ознакомлению широких...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов