интервью

Разработчики Wolfenstein II: The New Colossus рассказали о PC-версии, мультиплеере и экранизации

Игры

Креативный директор Wolfenstein II: The New Colossus Дженс Мэттис дал интервью изданию GameSpot, в котором рассказал о PC-версии, мультиплеере и экранизации игры. По словам Мэттиса, команда разработчиков определенно думала о добавлении в игру мультиплеера, но решила, что лучше всем вместе сосредоточиться на одной вещи. Иначе вы начинаете соревноваться за ресурсы, а это не наш стиль разработки игр, поэтому мы решили сфокусироваться на одной цели — сделать одиночную кампанию. Также Мэттис...

Суть. Интервью с киберспортивным директором Hearthstone в одном абзаце

Разное

Можно бесконечно вести споры о том, насколько элемент случайности влияет на победу в Hearthstone: Heroes of Warcraft. Че Чу, руководящий турнирной командой в Blizzard, решил сломать многие стереотипы о профессионализме и киберспорте как шоу на фоне предстоящего турнира Hearthstone Championship Tour. Я управляю небольшой командой из 10 человек и определяю направление, в котором движется киберспортивная часть...

Интервью: Свен Винке о разработке Divinity: Original Sin 2, отношении к моддерам и будущем студии

Разное

Журналист игрового портала PC Gamer Джо Доннелли (Joe Donnelly) встретился с основателем студии Larian Свеном Винке (Swen Vincke) чтобы узнать, как идут дела у команды спустя три недели после выхода её последнего крупного проекта — ролевой игры Divinity: Original Sin 2, — как он относится к модам и какие у студии планы на будущее. Как...

Композитор The Last of Us 2 заявил, что игра будет закончена к 2019 году

Разное

Композитор серии The Last of Us Густаво Сантаолалья в одном из своих последних интервью аргентинскому радио заявил, что The Last of Us: Part 2 будет закончена к 2019 году. Слова Сантаолальи остались незамеченными СМИ, так как интервью было на испанском языке, но его обнаружил и перевел с помощью своих подписчиков автор YouTube-канала RobinGaming. Работа над The Last of Us 2 началась в 2014 году, но студия Naughty Dog...

Создатели «Бегущего по лезвию 2049» частично вдохновлялись фильмами по комиксам Marvel

Разное

Сценарист «Бегущего по лезвию 2049» Майкл Грин в интервью изданию EW рассказал, чем вдохновлялись создатели фильма. Столько студий и обладателей прав видели успех картин Marvel, которые мы все обожаем и пытаемся повторить. Для меня урок состоит в том, что вы начинаете не с создания вселенной, а с сюжета, который стоит рассказать. А если этот сюжет хорошо срежиссирован и превосходно сыгран, то он превращается в черную дыру, вокруг которой образуется вселенная. По словам...

Автор легендарного мема «Special Tactics» рассказал, когда ждать киберспорт на ТВ

Разное

В интервью Sportbox.ru бывший игрок в Starcraft, ныне один из сотрудников Twitch.TV, автор легендарного мема «Special Tactics», Алексей «White-Ra» Крупник, попытался ответить на вопрос: придет ли киберспорт на телевидение? Думаю, что он уже там, проблема в том что телевизоры смотрит аудитория за сорок, за пятьдесят, а молодежь практически нет. Это нормальный процесс смены поколения, и я...

Почему портировать игры с консолей на PC так тяжело

Игры

Портировать игры — это тяжелая задача для разработчиков, даже если они переносят игру на ту же платформу, на которой ее сделал, — PC. Чтобы прояснить ситуацию и понять, почему порты с консолей на PC иногда оказываются ненадлежащего качества, издание PCGamer взяло интервью у сооснователя компании Disparity Games Джейсона Старка. Геймеры часто спрашивают: «Почему они не выпустят версию, которую и разрабатывали на компьютере?» Потом, когда разработчики выпускают эту версию, она...

В Assassin’s Creed Origins появится выбор уровня сложности

Разное

Ubisoft продолжает делиться новыми подробностями Assassin’s Creed Origins. Помимо многих измененных механик серии и новшеств, впервые за всю историю франшизы в «Истоках» появится выбор сложности. Об этом рассказал руководитель разработки Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) в интервью с Assassin’s Central, которое приводит GamesRadar. «Некоторые люди играют ради исторического контекста, кто-то ради сюжета, а кто-то ради геймплея....

Видеоинтервью 3DNews: Middle-earth: Shadow of War — о сюжете, масштабах мира и системе заклятых врагов

Разное

В этом году московскую выставку «ИгроМир» посетили ключевые сотрудники многих компаний, готовящих к выходу большие ожидаемые игры. Редакция 3DNews побеседовала с некоторыми из них, в том числе техническим директором Assassin’s Creed Origins Сильвианом Троттье (Sylvain Trottier) и менеджером по связям с общественностью Monolith Productions Энди Селисбури (Andy Salisbury). Запись второго интервью, из которого можно узнать...

«Это самые длинные съемки в мире»: 3 и 4 части «Мстителей» будут снимать больше года!

Разное

Актриса Карен Гиллан, исполняющая в киновселенной Marvel роль Небулы, рассказала, что «Войну бесконечности» и ее безымянный сиквел ждут досъемки. И начнутся они уже в следующем году. В интервью для Den of Geek на вопрос, закончит ли она в ближайшее время сниматься в фильме, Гиллан ответила «нет». Актриса рассказала, что братья Руссо уже запланировали досъемки на 2018 год. Это самые длинные съемки в мире. Все началось в январе,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов