Поживём без инди 29: Лжи, которыми мы обманываем самих себя

инди

Поживём без инди 29: Лжи, которыми мы обманываем самих себя

Игры

Нашел самую красивую игру на Unity — The Lies We Tell Ourselves. Какой свет, какие клевые материалы. Чисто диванчиком в комнате любовался, как мягкая обивка проминается под железным каркасом… Кхм, да. Мистика. Но не симулятор ходьбы, а, скорее, квест. Ну или «побег из комнаты». В одной комнате задачек большем, чем в обеих Layers of Fear....

Tantramantra и магия проектирования

Игры

Доброго весеннего дня! Во время разработки различных механик и прочего интерактива для компьютерных игр, складываются различные схемы-рецепты для реализации требуемого функционала. Большая их часть не привязана к конкретному используемому движку/языку. О некоторых из них я расскажу на примере одного из своих проектов с биомашинками. Тантрамантра Для начала о самом проекте. Это тестовый полигон из нескольких...

Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году»

Игры

23 декабря 2020 года (среда), в 19:00, состоится Онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году!» На круглом-столе вы узнаете о главных трендах в разных сегментах игрового рынка и сможете принять участие в фото-конкурсе «Новогодний дух геймдева». Вы узнаете: Какие платформы в тренде? Какая экономическая привлекательность этих платформ ожидается в наступающем...

[Перевод] Как я в одиночку питчил игру, не имея в этом никакого опыта

Игры

Привет, меня зовут Карл. Недавно я анонсировал свою первую крупную игру Peachleaf Pirates. Чтобы это отпраздновать, хочу поделиться тем, как я прошел путь от работы в отеле до успешного питча собственной игры и полного погружения в фултайм разработку, не имея при этом никакого опыта. В этом посте расскажу про питч. Сейчас есть достаточно много ресурсов...

[Из песочницы] Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера

Игры

Мы с друзьями делаем игру. Так было не всегда, а я вообще жил в Австрии. Plague M.D. — игра, которую сделал я и мои друзья на Godot. Сейчас она доступна в на мобильных платформах, а 14 октября выйдет в steam. Как это произошло, я сам не понял. Полгода назад я застрял в России из-за COVID...

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3

Игры

В первом статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?» Константин Сахнов рассказал, как геймдизайнеров видят HR и CEO — и в чём заключается разница, работать на какую вселенскую корпорацию добра или в маленькой уютной инди-студии. Во второй статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики»...

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

Игры

В первом статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?» мы немного разобрались, как нас видят HR, как они делают выбор, что означает работать в крупной компании и как круто (и стрёмно) быть инди. И ещё много о чём. Вы, как специалист, всегда можете развиваться в одном из...

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?

Игры

Друзья из ВШБИ НИУ ВШЭ в рамках курса «Менеджмент игровых проектов» целую лекцию этой теме выделили, чтобы точно не осталось «белых пятен». Сегодня мы говорим о такой теме, а что такое, собственно, работа и карьера гемдизайнера. Как найти свой путь в игровую индустрию, что здесь делать, чем здесь заниматься. Конечно, все могут сказать сразу: «Очень...

Продажи акварельной адвенчуры GRIS перевалили за отметку в миллион копий

Игры

Разработчики поблагодарили всех фанатов за поддержку Авторы инди-адвенчуры GRIS из испанской компании Nomada Studio объявили, что продажи их дебютной игры перевалили за отметку в миллион копий. Для достижения этого результата потребовалось менее полутора лет — GRIS вышла в декабре 2018-го. Разработчики тепло поблагодарили фанатов и всех остальных, кто поддерживал их на протяжении этого времени: We are thrilled to...

[Перевод] Вещи, которые я бы хотел знать до начала разработки собственной игры

Игры

Последние два года я в свободное от основной работы время разрабатывал личный проект — игру, которую выпустил в Steam пару месяцев назад. На протяжении всего процесса я делал много ошибок, и вел записи для своего «прошлого я». Этот список может не относиться ни к вашей игре в частности, ни к вашему движку или языку (я...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов