игры

Обзоры и руководства по лучшим видеоиграм. Инструкции по запуску и актуальные новости. Все самое интересное в нашем Каталоге игр.

Новая статья: Call of Duty: Infinite Warfare — поспешные выводы. Рецензия

Разное

Жанр Шутер Издатель Activision Издатель в России «СофтКлаб» Разработчики Infinity Ward Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3225 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 820 2,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 70 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в...

TechnoLive: Как создать успешную мобильную игру, Иван Федянин

Игры

Привет, Geektimes! Продолжаем публиковать расшифровки наших трансляций о разработке игр. Сегодня вас ждет рассказ Ивана Федянина, руководителя студии Fast Forward, про выбор жанра и ниши при создании мобильной игры. Кстати, уже сегодня в 19:00 стартует следующая трансляция. Участники: Александр Паньков, креативный директор в студии Allods Team, и Александр Мишулин, креативный директор проекта Игры Mail.Ru. Узнаем...

Google DeepMind и Blizzard работают над созданием ИИ для StarCraft 2

Игры

Подразделение корпорации Google, которое занимается исследованиями и разработкой в области искусственного интеллекта, объявило о сотрудничестве с компанией Blizzard. Речь идет о разработке DeepMind программной платформы, слабой формы ИИ для игры StarCraft 2. В планах компании — создание системы, которая смогла бы побеждать чемпионов по StarCraft. DeepMind ранее разработала систему AlphaGo, которая смогла несколько раз победить...

Теперь Valve требует от разработчиков размещать реальные скриншоты на страницах игр

Игры

Типичная ситуация «до» и «после» релиза Ситуации «Ожидание Vs Реальность» стали для геймеров всего мира настолько обыденными, что удивляться уже просто нет сил. Маркетологи различных игровых студий, будто на соревновании, поочередно изощряются в способах подсунуть потенциальному покупателю их игры информацию качества лучшего, чем есть на самом деле. В первую очередь это касается демо-роликов и скриншотов...

Локализация игры Вики Online от компании Gamigo

Игры

Вики Online — детская браузерная игра, созданная на основе популярного мультфильма. Существует несколько экранизаций данной истории: сериал 1974 года, фильм 2009 года и 3D-мультсериал 2013 года. Однако на русский язык переведен только фильм, на который мы и опирались при переводе игры. Вики Online носит ярко выраженный познавательный характер: в ней присутствуют обучение английскому языку и...

Эволюция гоночных игр, часть 2

Игры

В первой статье об Эволюции гоночных игр мы поговорили о ранних примерах автосимуляторов, выполненных в виде аркадных машин и игр для консолей. В 1970-е и 1980-е годы сложился основной набор характеристик будущих автосимуляторов: вид от третьего лица, реалистичность управления, внимание к деталям — прорисовка автомобилей и пейзажей. С самого начала истории жанра мы видим, как...

TechnoLive: История игровой индустрии, Александр Кузьменко

Игры

Недавно мы объявили месяц трансляций о разработке игр на нашем канале Технострим. На них вы можете послушать наших сотрудников и пообщаться с ними в прямом эфире на YouTube. А сегодня хотим представить вам расшифровку первого стрима, читайте её под катом. Расписание стримов смотрите в нашем посте на Хабре. Следующая транляция будет уже сегодня в 19.00!...

[Из песочницы] «Don't get fired!» — социальная инди-притча

Игры

Рано или поздно игрок задается вопросом о смысле той или иной игры, ее полезности. Конечно, чаще мы играем потому что хотим отдохнуть. Но игры могут ставить перед нами проблемные вопросы или просто дать повод поразмышлять. Так, «Half-Life» заставил нас подумать о целесообразности чрезмерно быстрого развития науки, серия «S.T.A.L.K.E.R.» показала людям возможные последствия антропогенного воздействия, любая...

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 17–23 октября 2016 года

Разное

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ Футбольный симулятор FIFA 17 вновь возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — проект не сдает позиций на протяжении трех недель. На втором месте дебютировал экшен Gears of War 4, получивший массу положительных отзывов в профильной прессе: средний балл версии для Xbox One составляет 84 из 100, а адаптации для PC —...

[Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая

Игры

Саспенс и напряжение создаются в играх с большим трудом. Чтобы напугать игрока и всё время держать его в страхе, вам нужно тяжело работать, всесторонне воздействуя на его чувства. Лучшие хоррор-игры выводят игроков из равновесия основными игровыми механиками и затем фиксируют их внимание на страшном повествовании. Вам нужно продумать каждую механику, каждое художественное решение, чтобы пользователь...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов