игры

Обзоры и руководства по лучшим видеоиграм. Инструкции по запуску и актуальные новости. Все самое интересное в нашем Каталоге игр.

Модеры привлекли ИИ к улучшению текстур в играх

Игры

Искусственный интеллект (конечно, слабая его форма) позволяет автоматизировать решение огромного количества задач и, в целом, упростить человеку жизнь. Самые разные отрасли науки и техники уже используют технологии на основе искусственного интеллекта. Игровая сфера тоже работает с ИИ, в частности, для улучшения «интеллекта» NPC и законов игровой вселенной. Но ИИ можно применять и для оптимизации графики....

Прокачка чужих аккаунтов стала в Южной Корее уголовным преступлением

Игры

Несколько месяцев назад правительство Южной Кореи выступило с инициативой сделать прокачку (буст) чужих аккаунтов уголовным преступлением. Чиновники предложили штрафовать нарушителей на $18 000 и сажать их в тюрьму. Сейчас этот законопроект приняли и он вступил в силу. По мнению экспертов индустрии, на киберспорт и вообще всю сферу онлайн-игр негативное влияние оказывает три фактора: разного рода...

У нас были олдскульные игры и немного грибов: mission completed

Игры

В конце прошлой недели состоялся GAME OVERNIGHT — первый в России турнир по легендарным олдскульным видеоиграм и интерактивная выставка по его итогам. И нам пришлось ждать целую неделю, чтобы на правах пятницы поделиться с вами итогами. Мы уже делали несколько публикаций по игровой тематике (например, «История игры Paс Man»), в которых упоминали про GAME OVERNIGHT...

Эл Лоуи выложил свою коллекцию исходников для продуктов Sierra на eBay

Игры

Эл Лоуи — один из наиболее известных разработчиков олдскульных игр. Свою карьеру программиста он начал в 1982 году, при том, что до этого 15 лет работал учителем музыки в школе. Первыми играми Эла стали «Dragon’s Keep», «Bop-A-Bet», и «Troll’s Tale» для Apple II. Спустя год компания Sierra Entertainment купила эти игры, а также пригласила Эла...

Недоработки в квестах Fallout 76 позволили игрокам устроить ядерный ад

Игры

О недостатках Fallout 76 сейчас пишут многие игровые издания, публиковались новости и на Хабре. Несмотря на интересную задумку — дать постапокалиптичной игре мультиплеер, реализация идеи получилась не самой удачной. Множество недоработок привели к тому, что игроки стали требовать свои деньги назад, а сама игра уже продается со скидкой. Обо всех проблемах писать нет смысла, но...

Искусство воспитания: идеология игровых автоматов

Игры

30 ноября RUVDS совместно с Музеем советских игровых автоматов проведут первый в России турнир по олдскульным видеоиграм Game Overnight. Продолжается предварительный турнир на сайте игры, остается 4 дня до финала. А пока мы решили поговорить об особенностях советских игровых автоматов с точки зрения советской идеологии. Кадр из фильма «Удивительные приключения Дениса Кораблева», 1979 год. В...

[Перевод] Секс — продавец классических аркадных игр. А кто же покупатель?

Игры

Насколько я помню, в 70-80 годах лозунг «секс — двигатель рекламы» был невероятно притягателен. Было такое ощущение, что предметом общего согласия в рекламе был образ полуодетой красавицы, которую достаточно поставить перед неким продуктом и сфотографировать, после чего этот продукт разлетится как горячие пирожки. Это касалось джинсов, лосьонов после бритья, автомобилей, да всего чего угодно, щедро...

[Перевод] История создания Pac-Man

Игры

30 ноября RUVDS совместно с Музеем советских игровых автоматов проведут первый в России турнир по олдскульным видеоиграм Game Overnight. Продолжается предварительный турнир на сайте игры, остается все меньше времени до финала. А пока мы решили вспомнить историю создания культовой игры Pac-Man. Для компании Namco, в начале 1980-х, игра Pac-Man стала огромным событием. Она, без преувеличений,...

[Из песочницы] Как это начиналось — зарождение видеоигр

Игры

О зарождении видеоигр — как это начиналось На сегодняшний день игры на электронных устройствах являются привычным явлением. Для одних игры — развлечение, для других – работа, для третьих – искусство. Мне хотелось бы частично затронуть каждую из этих граней, что я и постараюсь сделать в этой статье. 1. Старт Первый рывок в сторону современных компьютерных...

[Перевод] Почему машина может нечеловечески хорошо играть в Mario, но не в Pokemon?

Игры

В преддверии нашего чемпионата по олдскульным видеоиграм Game OverNight мы решили поговорить о ботах в компьютерных играх. Наверное вы слышали о том, что возможности современных ботов для компьютерных игр превышают человеческие. Такие боты могут быть жёстко запрограммированными, всегда одинаково реагирующими на одни и те же наборы входных данных. Ещё один подход к их разработке заключается...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов