игры

Как Amazon превратила работу на складе в игру

Как Amazon превратила работу на складе в игру

Труд на складе – вещь крайне сложная и изнурительная. Особенно если от тебя требуют доставать минимум 300 товаров в час и проходить 18 км в день. Люди устраивают протесты, требуют повышения зарплаты хотя бы до $15 в час, обращаются в…
Читать дальше
Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку

Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку

Своеобразная уборка хвостов — что-то забытое мной или просто заметное, но не упомянутое в основном цикле по причинам отсутствия значимости лично для меня. Конечно, можно было бы добавить это в соответствующие части, но я всё же предпочёл отделить личное от…
Читать дальше
Деревянные игрушки, часть последняя — 1997

Деревянные игрушки, часть последняя — 1997

Последний год, в котором выходили заметные тайтлы для DOS. Большая часть AAA-проектов уже идёт только под Windows, хотя в некоторых случаях рядом с виндовым экзешником ещё кладут досовский. Но этому недолго осталось, в 1998 под DOS уже только всякая мелочь…
Читать дальше
Деревянные игрушки, часть десятая — 1996

Деревянные игрушки, часть десятая — 1996

В 1996 году у меня наконец-то появилась возможность собрать свой компьютер. Материнку с процессором 486dx33 купил на митинском рынке за какие-то копейки, потому что она больше ни с чем не работала, кроме этого процессора, хоть формально и поддерживала всё, что…
Читать дальше
Игроков Fallout 76, которых застанут в секретной локации разработчиков, забанят

Игроков Fallout 76, которых застанут в секретной локации разработчиков, забанят

У Bethesda все больше проблем, часть из них связана с Fallout 76, игрой, на которую компания возлагала очень большие надежды. Проблема в том, что новинка получилась недоработанной, в ней масса глюков и проблем, которые иногда приводят к тому, что в…
Читать дальше
Жизнь на 6200 DPI. Обзор HyperX Pulsefire Core

Жизнь на 6200 DPI. Обзор HyperX Pulsefire Core

Привет! В обзорах часто сравнивают киберспортивных мышей с оружием, и это не просто красивая фраза. В какой-то степени даже сам рынок оружия похож на рынок геймерских аксессуаров. Их много, они непохожи друг на друга, и разные игроки выбирают разные стили…
Читать дальше
Модеры привлекли ИИ к улучшению текстур в играх

Модеры привлекли ИИ к улучшению текстур в играх

Искусственный интеллект (конечно, слабая его форма) позволяет автоматизировать решение огромного количества задач и, в целом, упростить человеку жизнь. Самые разные отрасли науки и техники уже используют технологии на основе искусственного интеллекта. Игровая сфера тоже работает с ИИ, в частности, для…
Читать дальше
Прокачка чужих аккаунтов стала в Южной Корее уголовным преступлением

Прокачка чужих аккаунтов стала в Южной Корее уголовным преступлением

Несколько месяцев назад правительство Южной Кореи выступило с инициативой сделать прокачку (буст) чужих аккаунтов уголовным преступлением. Чиновники предложили штрафовать нарушителей на $18 000 и сажать их в тюрьму. Сейчас этот законопроект приняли и он вступил в силу. По мнению экспертов…
Читать дальше
У нас были олдскульные игры и немного грибов: mission completed

У нас были олдскульные игры и немного грибов: mission completed

В конце прошлой недели состоялся GAME OVERNIGHT — первый в России турнир по легендарным олдскульным видеоиграм и интерактивная выставка по его итогам. И нам пришлось ждать целую неделю, чтобы на правах пятницы поделиться с вами итогами. Мы уже делали несколько…
Читать дальше
Эл Лоуи выложил свою коллекцию исходников для продуктов Sierra на eBay

Эл Лоуи выложил свою коллекцию исходников для продуктов Sierra на eBay

Эл Лоуи — один из наиболее известных разработчиков олдскульных игр. Свою карьеру программиста он начал в 1982 году, при том, что до этого 15 лет работал учителем музыки в школе. Первыми играми Эла стали «Dragon’s Keep», «Bop-A-Bet», и «Troll’s Tale»…
Читать дальше