EA: «Основной показатель успеха для нас — счастье игроков, а не доход»
Сразу после анонса соревновательного режима «Вторжение» для Battlefield 1, исполнительный вице-президент издательского подразделения Electronic Arts Лаура Миле рассказала изданию MCV, как сервисная модель поддержки игр изменила компанию. У нас есть обязательства перед игроками, поэтому мы должны постоянно выпускать новый контент и поддерживать качество. Мы действительно чувствуем, что зарабатываем время наших пользователей. Кроме того, мы смотрим на индекс лояльности игроков, и я могу сказать,...








