Лекционный вечер по психологии игрока

геймдев

Лекционный вечер по психологии игрока

Игры

23 октября (среда) 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатный Лекционный вечер по психологии игрока. C 19:00 и до 22:00 эксперты игровой индустрии будут делиться с гостями мероприятия своим опытом и знаниями. После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами. Программа мероприятия 1) «Психология геймдизайна» —Иван Помыткин,...

Что если разделение прибыли 30/70 перестанет быть стандартом геймдева?

Игры

Геймдев — индустрия полная неопределенностей. На середине разработки игры могут поменяться движок, жанр, сюжет и сеттинг, но одно известно точно — когда игра выйдет, магазины заберут 30% прибыли. 70 на 30 — привычный стандарт, который, казалось, никто не собирался менять. С одной стороны его диктуют закрытые платформы, вроде игровых консолей или айфонов, с другой —...

Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил»

Игры

Эффект «на волосок от» используется в играх для формирования у игрока эмоций, для разжигания азарта. Это всё необходимо для того, чтобы игрок как можно больше погрузился в игровой поток, не заскучал в нём от лёгкого выигрыша и не выбросил мышку/джойстик от безнадёжности своего проигрыша. А также потому, что игрок запоминает игру благодаря сильным эмоциям и...

«Монстры в играх или как удивить игрока”

Игры

Привет друзья! Уже подошёл третий материал в цикле статей, который вы встречаете очень положительно, за что вам огромное спасибо! Сегодня продолжим разбирать монстров по кусочкам Knee Deep In The Dead! И так, сегодняшняя статья будет наполнена массой примеров, отлично подходит, для начинающих геймдизайнеров. С месте в карьер: Возьмем 50 шариков и все они одинаковые, одинаково...

Бывший разработчик GTA 4 рассказал о рабском труде в Rockstar

Игры

Руководители компании заставляли работать больных в выходные Вскоре после скандального интервью вице-президента Rockstar Дэна Хаузера, бывший сотрудник Rockstar вспомнил о невыносимом давлении внутри команды в момент создания GTA 4. Джон Джей Штрауфер опубликовал твит, где рассказал о тяжелых условиях работы в компании. По словам экс-разработчика, руководители студии заставляли сотрудников работать в выходные и лично следили за...

Экс-директор CLG разнес авторов League of Legends в прямом эфире

Игры

Раздутый штат, ленивые сотрудники и сумасшедший дом Бывший исполнительный директор Counter Logic Gaming Дэвин Нэш поделился своим видением работы Riot Games. Спустя год после своего ухода из компании Нэш решил высказаться о разработчиках League of Legends в прямом эфире на трансляции Twitch. Работая напрямую с компанией Дэвин посещал офисы и видел структуру работы изнутри. По словам...

Новые игры Paradox Int. будут созданы на движке Imperator: Rome

Игры

Компания обещает модерам удобные инструменты для разработки Paradox Interactive заявила о поддержке нового движка для своих игр. В намеченной на следующий год глобальной стратегии Imperator: Rome будет впервые будет представлен Clausewitz-Jomini Engine. Руководитель команды разработчиков движка Джон Уордсворт заявил, что технология будет использоваться и в последующих играх компании. «Clausewitz — это куча кода, которая поможет...

Документальный фильм о создании Divinity: Original Sin появился в Youtube

Игры

Разработка, сражение с издателем и массовые сокращения Студия Gameumentary посвятила новый документальный фильм разработчикам Divinity: Original Sin. Создатели ролевой игры поделились рассказом о сложностях в работе с издателем, разработке проекта, сокращениях и тернистом пути в индустрии. Также сотрудники Larian Studios отметили влияние Divine Divinity, которая стала первым проектом студии. За один час разработчики успели рассказать большинство...

Магия звуков в игре Vikings: War of Clans

Игры

Эффект полного погружения в игру достигается благодаря нескольким взаимозависимым элементам: сюжету, изображению, анимации и звуку. Связующим звеном между ними является фантазия игрока — непосредственного участника событий. Только в гармонии друг с другом все составляющие этой сложной системы обеспечивают целостное восприятие вселенной, сотворенной командой разработчиков. Сегодня мы расскажем о том, как студия Plarium в городе Краснодаре...

Актеры озвучивания видеоигр готовятся объявить забастовку разработчикам

Игры

Полное озвучивание видеоигр началось сравнительно недавно, но быстро стало жизненно необходимым для издателей и разработчиков. Выпуск игры с качественным озвучиванием на английском и как можно большем количестве других языков стал признаком «хорошего тона» и эффективным инструментом повышения продаж. Для многих игры уже являются комплексным интерактивным развлечением, где удовольствие доставляет не только сам игровой процесс и...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов