gamedev

Лекционный вечер по психологии игрока

Лекционный вечер по психологии игрока

23 октября (среда) 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатный Лекционный вечер по психологии игрока. C 19:00 и до 22:00 эксперты игровой индустрии будут делиться с гостями мероприятия своим опытом и знаниями. После каждой лекции можно будет…
Читать дальше
Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке

Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке

Человеческий мозг по своей природе очень плохо умеет оценивать вероятность срабатывания случайных событий, на основании выданной числовой оценки. И довольно хорошо на основании качественных оценок. А все потому, что человек мысленно делает конвертацию числовых вероятностей в качественные оценки, и делает…
Читать дальше
Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году»

Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году»

23 декабря 2020 года (среда), в 19:00, состоится Онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году!» На круглом-столе вы узнаете о главных трендах в разных сегментах игрового рынка и сможете принять участие в фото-конкурсе «Новогодний дух…
Читать дальше
[Из песочницы] Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера

[Из песочницы] Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера

Мы с друзьями делаем игру. Так было не всегда, а я вообще жил в Австрии. Plague M.D. — игра, которую сделал я и мои друзья на Godot. Сейчас она доступна в на мобильных платформах, а 14 октября выйдет в steam.…
Читать дальше
Играем в DOOM на тесте на беременность. Что? Да

Играем в DOOM на тесте на беременность. Что? Да

А также на микроволновке, валидаторе билетов и многом другом. Ко флешмобу по переносу DOOM на любые устройства, у которых только есть дисплей, теперь добавился еще и тест на беременность. Программист-энтузиаст и адепт реверс-инжиниринга Foone сумел запустить полнофункциональную игру DOOM на…
Читать дальше
Спасибо хабравчанам за участие в Онлайнстрации

Спасибо хабравчанам за участие в Онлайнстрации

Ребята, спасибо всем, кто поучаствовал в мероприятии. Зарегилось 424 человека, получился настоящий творческий первомайский митинг в онлайне. В честь этого создал специального персонажа! Регистрация больше недоступна, но вы можете походить и посмотреть плакаты, которые оставили участники. Откровенный спам, агрессию и бессмыслицу я…
Читать дальше
[Перевод] Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам

[Перевод] Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам

Чувствуете ли вы азарт, когда обнаруживаете в игре сбой? Когда, наконец, попадаете в скрытую область на карте, не предназначенную для игроков? Которая была заблокирована кажущимися непроходимыми горами и невидимыми стенами? Если ваш ответ — да, поздравляем, вы — исследователь. Как…
Читать дальше
CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone

CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone

Всем привет! Меня зовут Василий Мазалов, я работаю старшим видеомонтажером в компании Pixonic. Наш отдел занимается созданием видео-креативов для маркетинга и комьюнити: роликов для страниц в сторы, обзорных видео игровых нововведений и прочего контента. Когда я не создаю креативы, я…
Читать дальше
Как мы собрали онлайн-хакатон, когда это еще не было мейнстримом

Как мы собрали онлайн-хакатон, когда это еще не было мейнстримом

Несколько месяцев назад мы решили провести онлайн-хакатон для всех желающих геймдизайнеров/разработчиков и художников. Было интересно организовать масштабный ивент не в формате «мы даем неделю, во время которой можно делать все, что угодно и потом присылать работы», а полноценный хакатон на…
Читать дальше
Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1

Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1

Отец платформы, Кен Кутараги, проектировал PlayStation не просто как ответ на неуместные действия со стороны Nintendo, он стремился создать эталонный продукт, на который будут ориентироваться все геймдевы поколения. Учитывая опыт и ошибки ближайших конкурентов, Кутараги создал максимально дружественную разработчику систему,…
Читать дальше