gamedev

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры

Игры

Мы живём в сложном мире и, кажется, стали забывать о простых вещах. Например, о бритве Оккама, принцип которой гласит: «Что может быть сделано на основе меньшего числа, не следует делать, исходя из большего». В этой статье я расскажу про простые и не самые надёжные решения, которые можно применять в разработке простых игр. К осеннему DotNext’у...

[Из песочницы] Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира

Игры

На русскоязычных ресурсах трудно найти подходящую информацию, возможно этот материал позволит вам понять некоторые основы для создания многопользовательских игр и не только. Я планирую сделать серию статей по созданию 2.5D MMORPG, то бишь в изометрии, наш мир будет разделен на процедурно-генерируемые чанки, состоящие из тайтлов. Сервер будет написан на языке Golang, который как мне кажется...

Лекционный вечер Хочу в геймдев

Игры

26 февраля 2020 года (среда), с 19:00 и до 22:00, в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (г. Москва) состоится бесплатный Лекционный вечер «Хочу в геймдев». После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами. Программа мероприятия 1) «Хочу в геймдев: путь в игровой компании». Олег Доброштан, Директор по развитию и обучению...

[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней

Игры

Теория архитектуры включает в себя множество аспектов и по своей сути является сплавом многочисленных художественных, социальных и психологических техник. Однако, вне зависимости от архитектурного движения или эпохи, одна идея всегда остаётся неизменной: архитектура — разумный способ организации пространства. Несмотря на то, что уровни в видеоиграх нематериальны, игроки взаимодействуют с игровыми пространствами так же, как их...

Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций

Игры

В тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай хороший ИИ, в чём тут могут быть проблемы? В деталях. Ниже описаны мои шаги по конструированию сильного ИИ с характером. Не супер сильного [1], но способного быстро отработать...

Список игровых издателей

Игры

Новое исследование ВШБИ НИУ ВШЭ. Рекомендуем ознакомиться! 🙂 Представляем вашему вниманию Список игровых издателей! Растущий мировой рынок игр вошел в ту фазу, когда разработчикам игр уже недостаточно просто сделать хорошую игру, выложить ее в игровой магазин и с улыбкой наблюдать за ростом числа установок. Для многих (особенно для инди) один из реальных способов получить много...

Лекционный день по разработке настольных игр (г. Москва)

Игры

Приглашаем на мероприятие всех, кто хочет делать собственные игры, начать свой путь в игровой индустрии, инди-разработчиков, студентов, сотрудников игровых компаний, а так же тех, кто просто любит настольные игры! 22 декабря 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (г. Москва, м. Рижская) состоится Лекционный день по разработке настольных игр. C 12:00 и до 16:30...

[Из песочницы] Как я писал ИИ для пошаговой стратегии

Игры

Всем привет. Думаю, что из заголовка ясно, что речь пойдет о создании искусственного интеллекта(далее просто ИИ), о том какие решения были приняты и что в итоге получилось. Но вначале необходимо ввести Вас в курс дела. Игра написана на языке программирования Lua, поэтому и примеры кода я буду приводить на этом языке. Опишу некоторые детали игры,...

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy

Игры

Little Game Engine (LGE) – это виртуальная игровая консоль выдуманной конфигурации, с выдуманным процессором и онлайн web-SDK, состоящий из компилятора С-подобного кода в ассемблер и дальнейшей перекомпиляцией его в машинный код с возможностью исполнения этого кода там же, в онлайн в эмуляторе. Как видно из названия, заточен весь комплект на быстрое создания 2d ретро игр....

Лекционный вечер по психологии игрока

Игры

23 октября (среда) 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатный Лекционный вечер по психологии игрока. C 19:00 и до 22:00 эксперты игровой индустрии будут делиться с гостями мероприятия своим опытом и знаниями. После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами. Программа мероприятия 1) «Психология геймдизайна» —Иван Помыткин,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов