История серии Driver от канала GVMERS

gamedev

История серии Driver от канала GVMERS

Разное

Ютуберы GVMERS представили новый ролик, посвященный истории видеоигр. На этот раз речь зашла о серии Driver, первая игра которой вышла в 1999 году. В видео рассказано о том, как серия стала популярна и как наступил ее закат с выходом Driver: San Francisco в 2011 году. Получасовое видео полностью на английском. Источник

Telltale всё. А жаль

Игры

В пятницу стало известно, что студия Telltale — всё. Закрывается, банкротится, ужас и кошмар. Что случилось? Давайте разбираться. Доказательства First things first, а именно: какие ваши доказательства? Ну так вот же они. Это — обращение гендиректора Telltale к широкой общественности. Вкратце, Pete Hawley утверждает нам, что они повысили качество контента, а вот дополнительных доходов это...

Capcom закроет студию в Ванкувере

Разное

Вслед за отменой нескольких игровых проектов студия Capcom ликвидирует студию Capcom Vancouver. Основная часть команды останется в студии до января 2019 года, когда состоится окончательно закрытие студии. По словам Capcom, работы лишатся 158 человек. Capcom Vancouver была основана в 2005 году и занималась серией Dead Rising. Вероятно, теперь говорить о пятой части не стоит — будущее франшизы...

Где мои деньги чувак: оформление и бандлы Steam, локализация и дистрибуторы

Игры

Это длиннющие следующие три части из цикла «где мои деньги, чувак» в которых мы будем говорить о важности оформления странице на Steam, работе с комьюнити и важности региональных ограничений. Посмотрим на дистрибьюторов и рынок 3d-party дистрибуции, альтернативных открытых платформах, бандлах, фондах и лучших практиках краудфандинга в 2018 году. Наконец, посмотрим на то, что важно для...

Где мои деньги, чувак: о чем молчит Steam

Игры

Это первая из шести статей, в которых я хочу рассмотреть весь процесс паблишинга игр на ПК от начала и до конца. Оставим за скобками разработку — помимо неё вас ждут много других приключений. Выбор издателя или самостоятельное издание, локализация и адаптация игры, маркетинг и PR, выбор цен и планирование скидок, работа с издателями, дистрибьюторами и...

Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…

Игры

В этом посте я уже рассказывал, как я вижу ситуацию сложившуюся в той сфере которая должна была давно стать массовым явлением, однако этого не произошло. Бытовые роботы так и не стали, каким то естественным продуктом для хоть сколько то заметной части населения планеты. В комментариях люди высказывали свои предположения о причинах подобной ситуации, ну и...

Игроки массово возвращают свои деньги за проект No Man's Sky

Игры

Проект No Man’s Sky ожидали десятки тысяч игроков по всему миру. Дебютный трейлер на E3 2014 года завораживал, а разработчики обещали сообществу огромную галактику с уникальными мирами, возможностями и полную свободу действий. Однако, релиз оказался провальным. Неизвестно, что стало тому причиной — неспособность вовремя закончить разработку, просто переоценка собственных возможностей, а, возможно, и наглая ложь...

Круглый стол по тенденциям игровой индустрии: видео и краткое содержание

Игры

В апреле 2016 года прошел круглый стол по тенденциям игровой индустрии. Про состав его участников можно почитать в статье-анонсе, а в этом посте предлагаю вашему вниманию видеозапись мероприятия и вкратце расскажу о том, что обсуждали. Итак, вот первая часть видео. Подробности и две другие части под катом. Начали с вопроса об игровых платформах, какие из...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов