[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней
Теория архитектуры включает в себя множество аспектов и по своей сути является сплавом многочисленных художественных, социальных и психологических техник. Однако, вне зависимости от архитектурного движения или эпохи, одна идея всегда остаётся неизменной: архитектура — разумный способ организации пространства. Несмотря на то, что уровни в видеоиграх нематериальны, игроки взаимодействуют с игровыми пространствами так же, как их...

![[Из песочницы] The Snake game for FPGA Cyclone IV (with VGA & SPI joystick) [Из песочницы] The Snake game for FPGA Cyclone IV (with VGA & SPI joystick)](https://github.com/Sitiritis/SnakeGame_FPGA/blob/master/text/img/gameplay.gif?raw=true)

