«Один из нас!»: системные требования и новый сюжетный трейлер Vampyr

e3

«Один из нас!»: системные требования и новый сюжетный трейлер Vampyr

Игры

Разработчики мрачного приключения Vampyr раскрыли системные требования. И заодно показали новый сюжетный трейлер. Мрачно, как и всегда. Минимальные системные требования не такие уж и скромные. ОС: Windows 7/8/10 (64) Процессор: Intel Core i3-2130 (3.4 ГГц)/AMD FX-4100 (3.6 ГГц) Оперативная память: 8 Гб ОЗУ Видеокарта: 2 Гб, GeForce GTX 660/Radeon R7 370 Место на диске: 20...

СМИ: Ubisoft хочет, чтобы авторы The Division сделали игру в модном жанре Battle Royale

Игры

GameReactor сообщает, что студия Ubisoft Massive, ответственная за мультиплеерный шутер Tom Clancy’s The Division, может сесть за создание игры в модном жанре Battle Royale. По крайней мере, идеи боссов Ubisoft двигаются именно в этом направлении. Если верить GameReactor и его анонимным источникам, Ubisoft в январе этого года попросила создать Massive свой концепт игры в жанре...

Слух: Microsoft получила маркетинговые права на Borderlands 3, Cyberpunk 2077 и Battlefield V

Разное

Microsoft получила маркетинговые права на Borderlands 3, Cyberpunk 2077, новую Splinter Cell, Battlefield V, Anthem, Madden, Shadow of the Tomb Raider и Tom Clancy’s The Division 2. Об этом со ссылкой на источники, близкие к Microsoft, сообщает Rectify Gaming. Отмечается, что маркетинговые права позволят Microsoft рекламировать Xbox One и Xbox One X вместе с этими играми, а также, скорее всего, новые трейлеры, геймплейные ролики и подробности...

Сражение с желтым троллем и исследование локаций в новом геймплейном ролике God of War

Разное

Sony в рамках программы PS Underground представила новый отрывок из геймплея God of War (2018) . Хотите увидеть сражение с огромным троллем? Однажды боги предали род троллей. Видимо, поэтому представители этого вида в игре настолько злые. У каждого тролля будет своя персональная предыстория, каждый будет отличаться внешним видом и способностями. В геймплее от PS Underground...

Помните безумную геометрию уровней в Bloodborne? Авторы God of War вдохновлялись именно ей

Разное

В свежем выпуске подкаста The Lost Pages of Norse Myth разработчики God of War (2018) рассказали об организации игрового мира. Оказывается, они вдохновлялись творчеством From Software и Bloodborne в частности. Вот слова ведущего дизайнера уровней Льюиса Санчеза, которые наиболее емко опишут основной посыл. Мне нравится создавать соединенные между собой пространства. Одна из моих любимых игр...

Видеоблогер, выполняющий удары героев Tekken в реальной жизни, рассказал, как он стал Кратосом

Игры

Видеоблогер Эрик Якобус, выполняющий удары героев Tekken в реальной жизни, рассказал, как он стал Кратосом в новой God of War для Sony. Как такового «прослушивания» вообще не было! С ним просто связались сотрудники Sony Santa Monica, сказав, что обнаружили его творчество на YouTube. Основной род занятий Эрика — воспроизведение всех ударов персонажей из серии Tekken....

Новый мод для ​The Witcher 3: Wild Hunt возвращает тот самый красивый интерфейс с Е3

Игры

Во время релиза The Witcher 3: Wild Hunt некоторые геймеры остались недовольны тем, что игра несколько отличалась от своей версии с Е3. По их словам, и графика стала хуже, и даже интерфейс. Если вы согласны как минимум со вторым, то вам на помощь спешит модификация E3 UI and HUD. Почти все меню подверглись значительным изменениям....

Сюжетный трейлер BattleTech предлагает бороться за честь законной королевы. Релиз в апреле!

Игры

Paradox Interactive и разработчики из Harebrained Schemes показали эффектный сюжетный трейлер тактической игры BattleTech (2018). Будем бороться за честь законной королевы или просто ради денег? Узнаем в апреле. По сюжету игроки возьмут на себя роль главаря наемников, которым придется воевать на стороне законной королевы Камеа Арано. Она хочет вернуть себе трон, который узурпировал жестокий тиран....

Креативный директор God of War пояснил, почему он не видит смысла в перезапусках

Игры

Креативный директор God of War (2018) Кори Барлог в интервью PlayStation Life Style пояснил, почему его игра — вовсе не перезапуск. А заодно намекнул, что смысла в перезапусках популярных серий нет в принципе. По его слова, весь накопленный опыт слишком важен. Вы не можете этого сделать. Зачем все выкидывать? Зачем вообще это кому-то нужно? Мы...

Креативный директор новой God of War провел параллель между собой и Кратосом

Игры

До выхода God of War (2018) осталось чуть меньше месяца, поэтом разработчики делятся все большим количеством информации об игре. Однако в последнем интервью журналу GamesTM креативный директор Кори Балрог провел интересную параллель между собой и Кратосом. Во время событий игры, я думаю, он верит, что ему лучше находиться подальше от людей, потому что, очевидно, когда он рядом с ними, он уничтожает целые пантеоны. Но реальность такова, что,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов