Геймдиректор Prey считает, что в игре получилась слишком перегруженная концовка
Рафаэль Колантонио, геймдиректор и сценарист Prey (2017), который покинул Arkane в прошлом году, признался, что последний акт игры получился слишком перегруженным, и не только из-за охранных ботов. В общем, мне кажется, он был слишком перегружен, потому что мы слишком часто просили игроков вернуться куда-нибудь и что-то там сделать. Нужно было просто сократить это. Разработчики намеренно увеличили...








