[Перевод — recovery mode ] Почему будущее Deus Ex лежит в его прошлом
Откопав дизайн материалы для оригинального Deus Ex сегодня, вас может поразить то, чего Ion Storm так и не удалось добиться. В постмортеме Gamasutra за 2000-й год, дизайнер Уоррен Спектор представил видение игры, которое фактически являет собой две конкурирующие концепции —…
Читать дальше
![[Перевод — recovery mode ] Почему будущее Deus Ex лежит в его прошлом [Перевод — recovery mode ] Почему будущее Deus Ex лежит в его прошлом](https://habrastorage.org/files/22c/262/9ab/22c2629ab3c64044a0de30549a20fc99.jpg)