Анализ функционирования компьютера с полной проработкой темы (на примере Linux)

анализ

Анализ функционирования компьютера с полной проработкой темы (на примере Linux)

Введение Я делал много вещей с компьютерами, но в моих знаниях всегда был пробел: что конкретно происходит при запуске программы на компьютере? Я думал об этом пробеле — у меня было много низкоуровневых знаний, но не было цельной картины. Программы действительно выполняются прямо в центральном процессоре (central processing unit, CPU)? Я использовал системные вызовы (syscalls),...

Какие произведения выбрать? Или анализ читательских предпочтений июльского месяца

Продолжаем выкладывать интересную подборку книг про бизнес, мышление и разгрузку для мозга, которые удалось прочитать/послушать в прошлом месяце. А тут предыдущие подборки за март, апрель, май, июнь. Поделитесь, что вы прочитали и порекомендуйте что-нибудь мне пожалуйста! Я всегда начинаю месяц со сложной книги. В этот раз мировая классика, но мне далась она непросто. Сложное произведение...

Анализ произведения Евгения Сивкова о рассказе

В очередной раз увидев эту мемную книжку, подумал — а ведь это же не просто обложка, там еще и текст должен быть. Решил прочитать, потому что люблю читать всякую хуйню. К сожалению, это оказалась короткая сказка, которая читается минут за 5 максимум, а я рассчитывал хотя бы на рассказ. Но все-равно некоторые вещи почерпнуть можно....

Преимущества и недостатки однофазных низковольтных систем накопления энергии: анализ

В странах Азии, Африки и Латинской Америки, где преобладает однофазное электричество, таких как ЮАР, Ливан, Пакистан и другие страны, в настоящее время на рынке доминируют однофазные низковольтные инверторы мощностью 3-12 кВт.Если взять в качестве примера южноафриканский рынок, то в связи с тем, что в 2022 году в Южной Африке отключение электричества будет продолжаться более 200...

Боги и Титаны: причина поединка. Анализ научных фактов DC против MonsterVerse

Сражение Супермена с Годзилой, а Бэтмена с Кинг-Конгом. Такое можно было представить в воображении, но скоро это можно будет увидеть на страницах комиксов DC под авторством Брайана Буччеллато (The Flash, Injustice: Gods Among Us) и художника Кристиана Дуче (Action Comics, I Am Batman) . По сюжету, Лиге предстоит остановить Годзиллу, Конга и остальную часть Монстрвёрса,...

Интервью с геймдиректором Baldur’s Gate 3: Подробный анализ

Игры

Свен поделился деталями о сцене с медведем, рассказал о своих любимых компьютерных играх, дал рекомендацию как лучше начать играть в Baldur’s Gate 3, описал как проходит заключительная неделя перед релизом и разное другое. Данная статья — подредактированный для читабельности текст, в оригинале созданный для видео на YouTube. Подробности о сцене с медведем Знаменитая сцена с...

Мысли и анализ Dishonored 2: Дни Дануолла и ночи Карнаки

Игры

Почему игра вам могла не понравиться, при чём тут виньетка и повышенная детализация окружения, а также детали, которые вы могли упустить при прохождении. В этом тексте я не собираюсь раскладывать игру на составляющие, копировать из Википедии определение слова «immersive sim» и описывать, какие инструменты и приёмы доступны протагонисту для достижения заветной цели — «освобождения Дануолла...

Лингвистический исследовательский анализ cRPG: сравнение бумерских и зумерских элементов

Игры

На сравнение, меня сподвигли позитивные отзывы о Tyranny, которая лично мне казалась самой слабой с точки зрения текста. Чтобы подтвердить или опровергнуть свою догадку, я попытался придумать объективную методику, по которой можно сравнить тексты разных игр: (уникальные корни / общее количество корней). А вырвав тексты из игр, я увлекся и сравнил в них разного рода...

Почему Pillars of Eternity — не игра для старых мурзилок: бумерский анализ

Игры

Засев за Пилларсы в очередной раз в 2022-ом году, я решил задокументировать свои претензии к игре. Прежде чем начать, меня уже раздражало то, что персонажи стоят под одним углом, а задники запечены под другим. Особенно это хорошо видно на кружках персонажей, которые явно не лежат на земле плоскими дисками. Эту догадку я решил проверить, заскриншотив...

Анализ показал, что доля легально недоступных для пользователей игр, выпущенных до 2010 года, составляет 87%

Игры

Авторы изучили ситуацию с 4000 тайтлов и пришли к выводу, что ситуация в будущем ухудшится. Масштабное исследование доступности классических игр провёл Фонд истории видеоигр. Авторы поделились главными выводами на своём сайте, а также рассказали о методологии. В исследовании учитывались игры, выпущенные на территории США до 2010 года — такие тайтлы называют классическими. На первом этапе...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов