Adaptive-Sync

ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync

Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной…
Читать дальше

ASUS ROG Strix XG35VQ: игровой монитор с разрешением 3440 × 1440

ASUSTeK Computer продолжает выпуск геймерских мониторов, которые ранее демонстрировались на различных выставках в течение года. Недавно мы писали о 31,5-дюймовой модели ROG Strix XG32VQ с изогнутой WQHD (2560 × 1440) матрицей, частотой обновления 144 Гц и поддержкой технологии AMD FreeSync 2.…
Читать дальше

ASUS представила монитор Designo Curve MX34VQ с беспроводной зарядкой Qi

На недавней выставке потребительской электроники CES 2017 компания ASUS продемонстрировала оригинальный изогнутый монитор Designo Curve MX38VQ с диагональю экрана 37,5 дюйма и подставкой, позволяющей подзаряжать гаджеты с помошью беспроводной технологии Qi. Спустя полтора месяца после презентации продукта в Лас-Вегасе его…
Читать дальше

Обзор игрового 4K-монитора ASUS MG24UQ: на современный лад

В середине апреля 2016 года компания ASUS представила три модели из игровой серии MG, основной фишкой которой является поддержка технологии адаптивной синхронизации Adaptive-Sync (ранее известной как Free Sync). Из трёх новинок лишь одна основана на матрице IPS-типа, позволяющей минимизировать цветовой…
Читать дальше

Acer XZ271 и XZ321Q: изогнутые мониторы с частотой обновления 144 Гц

Компания Acer в последние годы демонстрирует нешуточную активность на рынке игровых ноутбуков и ЖК-дисплеев, предлагая разнообразные устройства по демократичным ценам. Новые мониторы Acer XZ271 и XZ321Q пусть и не относятся к high-end семейству продуктов для геймеров Predator, но при этом…
Читать дальше

Новый игровой монитор AOC поддерживает частоту 144 Гц

Любой сколько-нибудь опытный игрок в шутеры с видом от первого лица, где важна точность прицеливания, знает, что этому параметру здорово помогает высокая частота смены кадров. Но если современные видеокарты могут обеспечить 100‒150 кадров в секунду, то ограничивающим фактором выступает монитор…
Читать дальше