Сыграл в мобильную версию Devil May Cry
Очень грустно, что Capcom, как и многие другие большие издатели, так и не поняли как делать мобильные игры. Перед нами очередная безликая доилка, которая не имеет никакого отношения даже лорного к игре, и в которой просто понапихали персонажей вместе с скучным сюжетом и огромным количеством меню, в котором хуй разберешься.
Начинается все довольно неплохо, но это лишь на первые 15 минут. Суть в том, что у нас команда из охотников на демонов, состоящая из трех персонажей, у каждого перса есть ульта, удар, удар помощнее, прыжок и дэш. Уже на уровне сюжетных миссий видно насколько создатели не старались, схема простая: аренка, кат-сцена, аренка, кат-сцена и так до бесконечности. Одна сюжетная миссия не отличается от другой, зачастую даже врагами не отличается, бегать особо не надо, зачем? Боевка заключается в переключении между персонажами и нанесении ударов, когда у персонажа не на экране заполняется шкала, вы переключаетесь на него, и он бьет специальным ударом, дальше месите врагов этим персом до заполенния шкалы у других, переключаетесь и так по кругу. В принципе, неплохая боевка, но она быстро наскучивает из-за малого количества персонажей и отсутствия разнообразия.
Ну а потом начинается ад типичной мобилки середины десятых. Огромное количество меню, хрен пойми куда что тыкать, самая банальная прокачка абсолютно всего. Купи миллион подписок, баттл пасс состоит из трех составляющих: бесплатный, платный и платный подороже. Поскольку игра бесплатная, игроков решили заманить крутками, но поскольку, видимо, сложно придумать как мотивировать людей кидаться деньгами в баннеры, решили просто сделать миллион вариаций персов: Данте с кулаками, Данте с мечом, Верджил с электрическим мечом, Верджил с огненным мечом, Неро с кулаками, Неро с таким-то мечом и Леди с миллионом пистолетов. Причем существует, к примеру, четырехзвездочный Верджил с электрическим мечом и пятизвездочный Верджил с тем же мечом, разница там только в статах. Не знаю кого может замотивировать тратить деньги такая скукотища в персах. Огромное количество покупок в магазинах лишь расфокусирует внимание игрока, совершенно непонятно что брать и сколько потратить, чтобы было весело.
Собери миллион всего и получи миллион хуйни. Типичные проблемы подобных мобилок это то что тебе с ходу наваливают какого-то говна в инвентарь, а ты даже не понимаешь что это. Каким образом разрабы решили что люди захотят разбираться в тоннах этого дерьма? Непонятно. Тебе постоянно где-то нужно нажать «Claim», постоянно что-то дается, а ты в начале даже не понимаешь что от тебя нужно. Миссии закопаны в таких дебрях меню, что после прохождения первой главы, непонятно как играть дальше и куда нажимать. Самое смешное, что здесь присутствует лобби, которое тоже прокачивается и при этом не несет в себе никакого смысла, все перемещение по игре происходит в менюшках — нахуя тогда это лобби? Для красоты?
Справедливости ради, есть и пара хороших моментов. Игра неплохо выглядит для мобилки и есть кучка ивентов, которые бы подошли как раз для такой игры. Дроч комбо на Perfect Timing, убей кучу мобов за время и сделай все приемы и т.д. Плюс дейлики забавно реализованы в виде слот-машины, которая роллит тебе задание с определенными целями. Но на этом все положительные стороны заканчиваются, и Devil May Cry, к сожалению, оказывается типичной мобилкой из миллиона, а ведь это игра из прекрасной франшизы!
Я не понимаю, почему компании занимаются такой хуйней. Наверняка, какие-то фанаты будут играть и в это, конечно, но как можно производить такое по миллионной франшизе, когда существует тот же Genshin Impact? Секрет успешности подобных игр сейчас крайне прост: надо сделать обычную игру и навернуть в нее систему монетизации мобильных игр. Навернуть без жадности, без огромного количества всплывающих окон, без миллиона подписок и всего остального — достаточно одной подписки, баттл-пасса и чего-то что люди крутили бы в баннерах. Не одних и тех же персов с разными оружками, а пусть даже крутят разные оружия или скины те же. Но скины в этом DMC банально покупаются за бабло, хотя можно было бы оставить и так и взять Фортнайтовскую систему.
Так вот, игры на мобилках уже давно перешли порог простеньких аркадок. Геншин уже давно это доказал и все тайны давно раскрыты. Надо было сделать обычный Devil May Cry, добавить сайд-квестов, челленджей всяких, какую-нибудь бесконечную дрочильню для игроков, которые SSS хотят выбивать и самое главное: выкинуть нахуй этот ублюдочный интерфейс. Игра должна выглядить как обычная игра, без кучи этих меню, игроки сами разберутся где и что качать не перегружайте их этим. Я уже молчу про то что не понимаю, почему все подобные игры запирают на мобилках — они должны выходить и на ПК и на консолях, почему нет? Это ведь часть франшизы! Да даже если и не франшизная игра — это дополнительный охват аудитории, почему компании от этого отказываются? И управление должно быть построено таким образом, чтобы без проблем играть и с тач-скрина и с геймпада и с клавомыши. У Геншина, сделанного нонейм-китайцами, получилось, почему так не может сделать крупная компания, известная крутейшими тайтлами?
Совершенно непонятно, почему нельзя вбросить в подобную игру чуть больше бабла, зато потом получить в ответ еще больше бабла. Такое впечатление что Capcom и все остальные, когда думают о мобилочках, предполагают будто это игры, сделанные за пару сотен баксов и приносящие пару миллионов баксов в месяц. Но это не так. Когда-нибудь, надеюсь, компании это поймут, и Геншин перестанет быть приятным исключением. Когда-нибудь.
Кому интересно поиграть и у кого проблемы со скачиванием из Google Play, игра есть в Taptap
По «Наруто» анонсировали новый мини-сериал, подробности которого раскроют в ближайшее время
JoyToy выпустит фигурки персонажей из файтинга Super Street Fighter II Turbo
Для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt опубликовали официальный список читов
Аналитики оценили перспективы бесплатного ремастера The Witcher 3 в миллионы долларов для CDPR
Разработчик Path of Exile раскритиковал Blizzard Entertainment после анонса Diablo V
Компания Inart анонсировала фигурку Волан-де-Морта со змеей Нагайной по вселенной Гарри Поттера
Hot Toys анонсировала коллекционную фигурку Загадочника из фильма Бэтмен навсегда
Naughty Dog официально подтвердила разработку нескольких новых проектов во вселенной The Last of Us