Суть. Dark Souls Remastered: красивее, стабильнее, удобнее — никаких вопросов

Прокомментировать Просмотры: 48

Рассказывать о том, что такое Dark Souls, как-то даже и неудобно. Поэтому чтобы лишний раз не отвлекаться, давайте сразу к делу — а именно об изменениях, которые появились в Dark Souls: Remastered с выходом переиздания.

Нововведения по большей части чисто косметического характера — тут подтянули графику, там поработали с освещением, здесь докрутили частицы. Броня теперь выглядит гораздо красивее и детальнее, чем раньше, из врагов льется больше крови, а некоторые старые локации теперь действительно поражают своим внешним видом (Сад Темных корней, например, стал выглядеть прекрасно).

По большей части графика выглядит вполне себе, и жаловаться особо не на что. Даже ворчать на то что игра мол стала ярче не приходится — не стала. Просто кое-где подкрутили освещение, и оно теперь выглядит корректно. Но в целом же все по старому — где было темно, там и осталось темно.

Единственное, на что можно побухтеть — так это мокрые стены в некоторых локациях. Как они были в оригинале НЕ ОЧЕНЬ, так и остались.

При этом игра не артачится и послушно выдает прописанные ей 60 FPS, причем даже без фирменных «Фромовских» приколов, вроде вдвое быстрее ломающегося оружия. Блайттаун, нежно любимый всеми консольными игроками, тоже наконец-то сменил гнев на милость, и теперь даже не пытается лагать. Хотя стрелки с духовыми трубками все еще на местах, и уже ждут возможности истыкать вашу филейную часть токсичными иглами.

Геймплейных изменений самый минимум. Первое — и главное в некоторых моментах — это отдельная кнопка прыжка. Это очень сильно облегчает жизнь любителям возвращаться в Undead Asylum, бегать за кольцом Клоранти в пустое дерево, и всем прочим людям, которые «любили» местный платформинг. Главное — не забудьте эту кнопку назначить в настройках, по умолчанию она все также закреплена за кнопкой бега.

Второе — между ковенантами теперь можно «прыгать» с помощью костра, не обязательно оббегать их лидеров, чтобы сменить сторону. Сохраняется ли верность или сбрасывается — вопрос хороший. Скорее всего, разработчики оставили систему из оригинальной игры, но пока что я без понятия. Кстати, в игре также появился как минимум один новый костер — в пещере у скелета-кузнеца Вамоса, так что проход в Склепу Великанов теперь будет чуточку безопаснее.

Третий момент, который интересен мне и еще трем с половиной людям, которые играют в Dark Souls на клавиатуре и мышки. Спустя почти семь лет после релиза оригинала на PC в игре наконец-то появились клавиатурные обозначения клавиш, которые нужно нажимать. Ура-ура и все такое.

А теперь чуть-чуть дегтя в эту бочку с медом. Ремастер получился довольно забагованный местами — тут вам и залипающие в вас трупы противников (привет, Havok), и некоторые проблемы с дальностью преследования противников, и провалы через текстуры. Один раз я вообще пронаблюдал за эпиком — зажатый в угол враг развернулся, побежал в стену и… прошел через нее! Причем не умер — а так как это был парень с духовой трубкой из Блайттауна, мне пришлось возвращаться и убивать его повторно.

Насчет мультиплеера что-либо сказать сложно. Да, там добавили дополнительных фантомов, чтобы все стало как в третьей части, но проверить местное PvP пока не получилось — на сервер меня пустили только сегодня утром, и за три часа игры я так и не смог никого найти. При этом сам по себе онлайн есть — кровавые пятна и пробегающие мимо меня призраки игроков были.

Стоит еще отметить, что некоторым противникам немного подкорректировали искусственный интеллект. Например, огры из Блаттауна (те, что наверху) научились не прыгать в пропасть, если вы повисли на лестнице и ждете пока они совершат суицид. Нет, теперь они будут подбегать к вам и бить дубинами по голове. Мелкие твики есть и у других врагов, а вот боссов, судя по всему, особо не трогали. Ну да им и не надо (хотя вот Неутомимому Воину не помешало бы).

В общем, Dark Souls Remastered неплоха. Да, тут все еще старый графон (хотя хотелось-то движок от третьей части!), да и общий темп игры после третьей части покажется многим ну очень уж неспешным. Но это все еще Dark Souls — с той самой неповторимой атмосферой отчаяния и безнадеги, которую другие части так, в общем-то, и не смогли воссоздать на том же уровне.

Все фанаты оригинала, скорее всего, купят игру и так — без каких-либо дополнительных напоминаний. А у владельцев PS4 и Xbox One наконец-то появилась возможность собрать всю «душевную» коллекцию на одной платформе. Чем не причина прикупить себе копию?

Полная рецензия появится на сайте через несколько дней.

 
Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов