Сундуки с предметами торговцев в Беседкове
Общался тут в комментариях к новости про то, что в Starfield обнаружили классические сундуки торговцев, находящиеся под текстурами. Так вот, в споре с EeRy Moth обсуждали возможности абьюза скриптового решения или же сундука…
Моя позиция изначально была следующей: скриптовое решение лучше, так как не плодит лишнюю сущность в виде подобных сундуков и не зависает в памяти и сейве. Во время спора, в самом конце, я позицию немного изменил.
Сундучок с итемами — действительно самый простой способ решить сразу несколько механик возможного абьюза, если сундука нет и все предметы находятся в инвентаре торговца:
- Убиваем продавца — забираем весь инвентарь нахаляву. Очевидный разлом баланса. Здесь сундук решает проблему того, что после убийства продавца при его обыске нам предстанет ЕГО куцый инвентарь, а сундучок будет в целости и сохранности.
Если продавец оживает по скрипту — повторяем до победного. Конечно, можно скриптом после смерти продавана чистить его инвентарь (у беседки уже есть эти скрипты), но это не решает следующей проблемы.
- Крадём из инвентаря продавана дорогие вещи, ждём, пока инвентарь восстановится (это происходит раз в сутки) — крадём снова. Повторяем до бесконечности. Сундучок опять же выручает, ведь при попытке кражи мы опять будем видеть куцый инвентарь продавана, а не сундучок. Win.
Вот вроде и костыль, а вроде и простой способ решить сразу несколько неочевидных проблем. Спасибо всем за то, что спорили со мной в том треде.
tl;dr Тодд гений, переиграл и уничтожил хейтеров, все бегом покупать Starfield!
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6
Sony готовит масштабное обновление для PlayStation 5
Стал известен размер Silent Hill Townfall на диске
Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» ушла на верстку