Студия Telltale Games приобрела команду разработчиков интерактивного фильма Erica от Flavourworks
Она поможет авторам The Wolf Among Us в создании кинематографичных историй для дополнительных платформ и новой аудитории.
О том, что Telltale Games купила британскую студию Flavourworks, создателей интерактивных фильмов Erica, Hush: Crane и технологии Touch Video, позволяющей пользователям взаимодействовать с актёрами на экране, стало известно 10 августа. Сумма сделки не разглашается.
В компании заявили, что на решение приобрести команду повлияло их «общее представление о том, как совместить в работе сферы кино и видеоигр».
Нынешние игроки хотят ближе взаимодействовать с любимыми франшизами — этому и помогают интерактивные истории, благодаря которым можно погрузиться в вымышленные миры. Люди также хотят иметь доступ к своим играм независимо от того, где они на ходятся и на каких устройствах или платформах играют.
Технологии Flavourworks и опыт компании в создании интерактивных фильмов поможет нам наладить эффективное производство сюжетных игр и расширить аудиторию благодаря стриминговым сервисам и новым платформам. Мы очень довольны сотрудничеству и тому, как оно может усилить наше портфолио игр.
из заявления Telltale Games
Глава Flavourworks Закари Слэттер станет управляющим директором Telltale Games в Европе. Когда именно он приступит к своим новым обязанностям, пока неясно.
В настоящее время TTG работает над сиквелом The Wolf Among Us, который должен выйти на ПК, PlayStation и Xbox. Адвенчуру собирались выпустить в 2023 году, однако релиз перенесли на неопределённый срок.
Microsoft создала подразделение XP для развития игровых франшиз за пределами видеоигр
На физические носители пришлся 51 процент стартовых продаж Marvel’s Wolverine
Synth Riders получила управление руками на Meta Quest 3 и 3S
Для владельцев PS5 появились неприятные новости, так как физическое издание Phantom Blade Zero, судя по всему, не выйдет
Sony заблокировала взломанную PlayStation 5 и предупредила владельцев об опасности
Как искусственный интеллект перевернул игровую индустрию и хоумбрю-сцену
Продажи Phasmophobia превысили 30 млн копий — в игре началось событие Crimson Eye
Авторы The Last of Us Part II раскрыли неожиданную деталь об изначальном варианте финала игры