Стримерша создала GVS-систему для физического ощущения инерции в видеоиграх
Источник: Tom’s Hardware
Контент-мейкер PerriKaryal, чья суммарная аудитория на Twitch и YouTube достигает 100 000 человек, разработала инновационную систему на базе гальванической вестибулярной стимуляции. Устройство предназначено для создания аутентичной физической отдачи в виртуальном пространстве.
Суть методики заключается в воздействии слабыми электрическими импульсами на вестибулярный аппарат. Подобная стимуляция способна корректировать чувство равновесия: например, она может заставить человека непроизвольно отклониться в сторону при движении, имитируя внешнее физическое воздействие.

В ходе испытаний перемещениями девушки управляли извне с помощью геймпада, а затем она интегрировала систему в компьютерную игру, чтобы в полной мере ощутить инерцию во время заездов в гоночной аркаде.
Хотя подобное решение выглядит революционным для гейминга, проект носит исключительно экспериментальный характер. Сама создательница настоятельно не рекомендует повторять ее опыт, поскольку долгосрочные последствия такого вмешательства в работу организма не изучены. По признанию PerriKaryal, после игры в Trackmania у нее возникли побочные эффекты: головная боль, чувство жара и зрительные артефакты в виде вспышек света.
Источник: iXBT
В Москве 21–23 октября пройдёт тренинг по созданию визуального контента с ИИ
GitFlic 5.0.0 перешёл на Axiom Spring и сервер приложений Libercat
На АстраКонф представили «Астра 2.0», поддержку до девяти лет и ИИ-агентов
Astra Automation 2.0 прошла проверку совместимости с «Боцманом» 3.0
В М.Видео продажи восстановленных Android-смартфонов выросли на 13% перед 1 сентября
В Termidesk объяснили риски аварийного отключения шлюзов NetScaler
Maruga провела более 50 вебинаров на МТС Линк за год
Зонд JUICE совершит близкий пролёт Земли для разгона до 39 600 км/ч по пути к Юпитеру