Стримерша создала GVS-систему для физического ощущения инерции в видеоиграх
Источник: Tom’s Hardware
Контент-мейкер PerriKaryal, чья суммарная аудитория на Twitch и YouTube достигает 100 000 человек, разработала инновационную систему на базе гальванической вестибулярной стимуляции. Устройство предназначено для создания аутентичной физической отдачи в виртуальном пространстве.
Суть методики заключается в воздействии слабыми электрическими импульсами на вестибулярный аппарат. Подобная стимуляция способна корректировать чувство равновесия: например, она может заставить человека непроизвольно отклониться в сторону при движении, имитируя внешнее физическое воздействие.

В ходе испытаний перемещениями девушки управляли извне с помощью геймпада, а затем она интегрировала систему в компьютерную игру, чтобы в полной мере ощутить инерцию во время заездов в гоночной аркаде.
Хотя подобное решение выглядит революционным для гейминга, проект носит исключительно экспериментальный характер. Сама создательница настоятельно не рекомендует повторять ее опыт, поскольку долгосрочные последствия такого вмешательства в работу организма не изучены. По признанию PerriKaryal, после игры в Trackmania у нее возникли побочные эффекты: головная боль, чувство жара и зрительные артефакты в виде вспышек света.
Источник: iXBT
«Бюро 1440» готовит 374 спутника «Рассвет-4» для российского аналога Starlink
Gemini зациклился: Android Auto снова и снова уточняет, кому звонить
От Балтики до Тихого океана: сеть 5G «Билайна» заработала еще в 13 городах
Чтение и аудиокниги в одной подписке: «Литрес» стал частью «СберПрайма»
Intel, прощай?
Рекурсивное самоулучшение ассистента: дообучение нейросети с помощью LoRA
В России появился защищённый RugKing 5 Pro с аккумулятором на 20 000 мАч за 23 100 рублей
Представлен компактный магнитный пауэрбанк Ugreen MagFlow Qi2.2 Slim с зарядкой трех устройств одновременно