Странная западная эпоха на пике. Изменение игрового баланса
Я проходил игру еще на релизе. Тогда она была сырым куском неплохого топ-даун шутера с системными приколами и любопытным повествованием. Технически и художественно там очень многое не работало. ИИ мертв, куча багов и неприятных шероховатостей. Игра гордо писала на экранах загрузки о том, что игрок может выкосить целой поселение, и это будет иметь последствия, но не предоставляла никакой мотивации это делать. Также она не мотивировала никого обкрадывать. Зачем? У тебя и так карманы рвутся от патронов, бинтов и зелий.
Со временем баги патчились. ИИ доводился до ума. Но, что самое важное, в игру добавили режим «невозможный». На нем игрок не может загружаться на чекпоинт после смерти. Единственным способом продолжить игру являются окаменелые головы, с помощью которых можно воскреснуть прямо на месте смерти без каких-либо загрузок. Эти головы, очевидно, не бесконечны. Умер без стремной башки за спиной(их герой буквально носит на спине, что выглядит нелепо)? Конец игры. В этом режиме все так же доступен выбор сложности. Я пока играю на высоком.
Самый очевидный плюс этого режима — цельная история от начала и до конца. Что-то пошло не так? Убили члена отряда или провалился какой-то план? Действуешь дальше и живешь с последствиями своих решений, как локальными, так и глобальными. Огромный буст к иммерсивности.
Потенциальная перманентная смерть побуждает игрока действовать гораздо более осторожно и вдумчиво. Решения становятся более значимыми. Стелс внезапно оказывается валидной опцией. Ты подбираешь наиболее выгодную позицию перед атакой. Начинаешь всерьез учитывать системные элементы в виде разных бочек, ламп, погоды. Перед нападением на враждебное поселение отдыхаешь в лагере, охотишься, чтобы восстановить здоровье. Сами перестрелки становятся позиционно-тактическими. Выбор между револьвером, винтовкой и дробовиком с учетом их абилок имеет большой вес. Обокрасть какую-то мирную ферму не так и зазорно, когда у тебя кончились окаменелые головы, а купить такую у странников стоит 200+ баксов. Однако, головы можно и просто найти на просторах Запада. А это значит что исследовать разные локации теперь крайне полезно.
Можно и дальше описывать позитивное влияние большого риска на игровой опыт и принятие решений, но мысль уже ясна. Игра буквально расцветает в этом режиме. Все ранее неработавшие концепции и системы приходят в движение.
Если вы дропнули игру на релизе, то попробуйте ее сейчас в этом режиме на высокой или максимальной сложности.
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android