Страх и ненависть среди адептов «Вангеров»
Большой привет!
Недавно прошёл «Вангеров» — старую добрую шизоидную игру 1998-го года от русских разработчиков. Сегодня разбираю, что испытывает игрок в первые часы игры и какими решениями авторов это достигается.
Подробного разбора механик, сюжета или истории разработки тут не будет.
В общем, игровой процесс несколько затянулся, и это подпортило впечатление.
Однако игра дарит яркие эмоции, хоть пик их и приходится на первые часов пять — десять. Если коротко — это такой адский инопланетный батин суп из страха, непонятности, смеха и раздражения, которые все чудесным образом складываются в чувство, будто ты реально оказался на чужой планете.
Недаром «Вангеров» иногда сравнивают с фильмом «Кин-Дза-Дза». Сравнение действительно меткое, и вот почему:
Во многих играх с неким космическим-фантастическим сеттингом этот самый сеттинг является, так скажем, оболочкой. Например, в Borderlands или Mass Effect (хоть это и хорошие игры) бегают, разговаривают и стреляются всё те же люди, только синие, или с рогами, или в масках. Часто это антропоморфные существа, как в Saint’s Row IV. Кроме того, они и ведут себя (плюс-минус) как люди с Земли.
«Вангеры» же, кроме прочего, отличились тем, что инопланетный сеттинг в них реализован максимально нечеловечно (не только в сюжетном, но и в геймплейном плане), от чего возникает чувство дезориентации, страха и собственной невменяемости.
Давайте рассмотрим подробнее, что позволило разработчикам добиться такого эффекта!
I. МОЯ ТВОЯ НЕ ПОНИМАТЬ
Не самый, но безусловно важный фактор — это внутриигровые тексты, а точнее манера общения NPC и описание предметов в инвентаре. Да, «Вангеры» — это не просто гонки с пушками, тут есть сюжет.
Суть текстов коротко — вы ни хрена не понимаете!
А как ты хотел? — чужая вселенная. То есть, персонажи конечно говорят русским языком, но для каждого внутриигрового понятия, начиная от устройства мироздания и заканчивая названием местной пищи — используются свои, выдуманные слова, между которыми уже располагаются обычные русские. Иногда по ним отдалённо можно понять смысл явления, а иногда это просто бредятина.
Вот так, например, называются функции одного мощного внутриигрового предмета:
- Страус
- Спобсобность
- Размеривание
- Оградка
- Способ -83
Последний пункт прямо таки манит, правда?
О том, что каждая из них делает, можно только догадываться или проверять на собственной шкуре, и такое, в принципе, со всеми объектами/событиями/явлениями игрового мира. Но разработчики не просто заваливают игрока непонятными словами. В окне диалога каждого NPC (коих немного) есть финтифлюшка, через которую можно спросить значение того или иного слова (*только тех, которые ГГ слышал).
Можно подумать, что это не самая лучшая идея — вот так запутывать игрока, и что это вообще лишает разговоры всякого смысла. Но слушать NPC в «Вангерах» интересно: спрашивая про очередную найденную на пустошах «попонку» или банку «флегмы» можно получить много противоречивых сведений, но что-то в них всё равно будет общее. Это общее и запоминается, как некое среднее мнение.
При этом исчерпывающей информации вы не добьётесь никогда.
Даже если излазите игру вдоль и поперёк. И есть в этом определенное удовольствие — изучать большой, новый и незнакомый мир со слов местных жителей, которые постоянно нагоняют друг на друга и на чужие под-миры, нахваливая при этом свой, а чаще всего вообще рассуждают о том, чего никогда не видели.
Можно, конечно, забить на всех и пытаться разобраться что к чему самостоятельно, на практике, без этой шизофрении… Но и тут все непросто.
II. КАПКАНЫ СТОЯТ… НА ТАКИХ, КАК ТЫ
Я уже упоминал ужасное управление, сложности в передвижении и рандомные смерти. Но на чувство потерянности в чужом мире «Вангеров» играет также и то, что первое время всё живое относится к вам, как к дерьму.
По сюжету мы не прилетаем на планету, как вы могли подумать с моих слов, а рождаемся непонятно где и непонятно кем в какой-то зелёной пещере. По сути, мы маленькие, слабенькие, никому не нужные и легко заменяемые шнырь-курьеры на машинках.
Так что в большинстве случаев разговоры с местными выглядят так:
Ну, можно сказать, не удивил.
Обычно в играх такое прямо с порога уничижительное отношение заставляет матёрого геймера разве что усмехнуться в усы: все ведь понимают, кто отдал свои кровные за игру, и кто здесь, соответственно, пуп Земли, вокруг кого вертится сюжет, кто в итоге окажется избранным, раскачается и всем наваляет.
Отчасти это предположение верно. Но в первые часы игры об вас реально просто вытирают ноги, и, что важно, не только на словах.
Поначалу абсолютно в порядке вещей быть убитым за малейшее действие, идущее вразрез с местными нормами поведения, которых вы не знаете и знать не можете. То есть буквально: зашёл к кому не надо или имеешь в инвентаре предмет, который смущает местных — смерть. А объяснять «как правильно заходить в хату» никто не торопится, хотя это заняло бы минуту времени. Почему? Потому что игрок — низшая форма жизни.
Это приводит к тому, что новый мир во многом приходится осваивать на собственном опыте, и это работает, так сказать, на общую эмоцию, хотя загрузки-перезагрузки после смертей порой и раздражают.
Хотел Кранк этого или нет (отвратное управление, к примеру, в задумку не входило), но его игра, судя по всему, будет рассматриваться шизо-потомками в одном ряду с такими неоднозназначными произведениями, как «Мор» или «Rainworld». (Все они, кстати, схожи в концепции).
IV. ПОДВОДЯ ИТОГИ
Должен признать, играть в «Вангеров» не очень весело.
Бесячая езда по кочкам, рандомные смерти, незаслуженные страдания… Помимо этого, причудливые тексты могут не заинтриговать, а показаться просто унылой графоманией. Игровой процесс, имхо, немного затянут, и хотелось бы, чтобы сюжетка была короче.
Словом, не могу рекомендовать игру всем и каждому.
Но, поскольку сегодня я мало говорил собственно о геймплее, а основное внимание уделил художественной, геймдизайнерской составляющей и уникальной реализации инопланетного сеттинга, то её и рекомендую к ознакомлению — большим любителям видеоигр и просто фанатам дикой индюшатины. Если не хотите страдать сами, на канале Булджать несколько лет назад вышел хороший обзор, можете его посмотреть.
Всем, кто дочитал до конца — жму краба! Заходите почаще.
P.S. — Несколько моих скриншотов из игры.
Итоги 31 августа: жалобы россиян на доступность Steam и слухи о том, что реалистичность GTA VI сделала её скучной
Полнометражное аниме «Ковбой Бибоп: Достучаться до небес» получит 4K-ремастер к своему 25-летию
Компания Inart тизерит новую фигурку Сарумана из фильма Властелин колец Братство Кольца
Британский регулятор выявил нарушения безопасности на съёмках сериала Tomb Raider
Настольная игра Space King собрала более 200 миллионов рублей на краудфандинге
Инсайдер сообщил о проведении досъёмок фильма «Мстители: Доктор Дум» силами Marvel Studios
Галь Гадот объяснила, почему в настоящее время не готова вернуться к роли Чудо-женщины
Prime 1 Studio откроет предзаказ на статую карнотавра из фильма «Мир Юрского периода 2» второго сентября