StormWall: Россия оказалась в пятерке мировых лидеров по объему вредоносного бот-трафика
Эксперты StormWall обнародовали результаты масштабного исследования активности вредоносных ботов за 2025 год. Согласно отчету, Россия вошла в пятерку мировых «лидеров» по объему опасного трафика (4,2%), разделив верхние строчки рейтинга с США, Китаем, Германией и Индией. На внутреннем рынке интенсивность бот-активности продемонстрировала резкий рост на 83%, при этом основными мишенями киберпреступников, движимых жаждой вымогательства, стали телеком-провайдеры (26%), сектор розничной торговли (21%) и финансовые институты (16%). Деструктивное воздействие привело к серьезным перебоям в работе сетевой инфраструктуры и массовым отказам систем онлайн-касс.
Визуализация создана нейросетью ChatGPT
В мировом масштабе зафиксировано увеличение бот-трафика в 1,6 раза. Ключевыми катализаторами этой тенденции стали стремительное развитие искусственного интеллекта, автоматизация инструментов для атак и критическое число незащищенных IoT-устройств, эксплуатируемых в условиях геополитической нестабильности. Злоумышленники перешли к формированию сверхмощных ботнетов: среднее количество скомпрометированных узлов в одной сети увеличилось четырехкратно — с 18 до 72 тысяч. Столь существенное расширение ресурсов позволило поднять планку предельной мощности DDoS-атак с 1 до впечатляющих 3 Тбит/с.
Источник: iXBT
В интернет утекла информация о первом ноутбуке на неанонсированном процессоре Intel Nova Lake
Американский стартап планирует добывать уран из морской воды для обеспечения человечества энергией на 50 тысяч лет
«Яндекс» бросает вызов Microsoft Office: «Документы» теперь доступны на ПК
Мобильной GeForce RTX 5090 сняли лимиты: энергопотребление выросло до 250 Вт, а производительность — на 40%
Скорость генерации токенов на новых Mac mini с M6 и M5 Pro: ранний прогноз до релиза железа
SoftBank привлек заем на $11,87 млрд для инвестирования в OpenAI
В Китае поступил в продажу двухместный летающий «НЛО»-амфибия за $120 000
Игроки смогут сами на лету создавать ремастеры старых игр с помощью нейросетей: представлен проект Uncanny