Столкновение хакера и Электробабы
System Shock Remake не immersive sim. Сколько бы определений этого термина не существовало, каждый находит в нем собственную интерпретацию. Не хотелось бы лезть в дебри этих разбирательств, поскольку дело это неблагодарное. Многие сходятся на том, что подобные игры погружают в себя и предоставляют возможность решить задачу множеством разных способов, но тогда получается, что ярчайший представитель жанра — это Zelda. Я разделяю подобное мнение добавив лишь то, что, в моем понимании, они должны позволять использовать элементы окружения в свою пользу.
В первую очередь это шутер, отличный научно-фантастический шутер про хакера, который от безысходности согласился на весьма сомнительное предприятие, которое чуть не привело к гибели всего человечества. Хотя это уже зависит от вас и церемонится с игроком никто не намерен, пропустил в сообщении цифру или не запомнил название какого-нибудь отсека, пеняй на себя и переслушивай или перечитывай дневник в надежде отыскать необходимую информацию.
Ну и самое главное это конечно же чувство беспомощности и непонимания происходящего. Shodan, потеряв все этические ограничения хочет очистить мир от человечества и, если главный герой не справится, его может постичь такая же участь, и он пополнит ряды, до этого противостоявших вам гибридов, которых спятивший компьютер освободил от недостатков. Со временем, научившись эффективно расправляться с противниками, все это будет ощущаться просто как фон, но где-то в подкорке все равно останется чувство беспомощности и одиночества в глубоком космосе.
Спасибо за внимание, не поддавайтесь на уловки электрических женщин и всем пока!!!

Супергеройская научно-фантастическая MMORPG Ship of Heroes закрывается спустя год после релиза
Аналитик: бойкот PS Blackout не повлиял на метрики вовлеченности PlayStation
Для Hearts of Iron IV выпустили мод, запускающий DOOM внутри глобальной стратегии Paradox
Рынок памяти не помешал Valve продолжить работу над Steam Deck 2
Специалисты протестировали ремейк The Legend of Zelda Ocarina of Time и зафиксировали 60 FPS без DLSS
Новые данные указали на то, что разработка Diablo 5 может вестись уже около трех лет
Финал аниме «Блич: Тысячелетняя кровавая война — Бедствие» перенесли на месяц
Blizzard официально представила экранизацию Diablo спустя восемь лет после первых слухов