Стоит ли покупать дополнение Diablo 4: Vessel of Hatred?
28 апреля состоялся релиз второго расширения для Diablo 4, получившего подзаголовок Lord of Hatred.
Воспользовавшись поводом, мы предлагаем обсудить франшизу в целом, ее колоссальное влияние на игровую индустрию, проанализировать критические отзывы и мнения сообщества о свежем дополнении, а также объективно взвесить — стоит ли погружаться в четвертую часть и ее новый контент. Переходим к делу.
Почему Diablo стала легендой
Чтобы осознать масштаб этого явления, необходимо вернуться в 1996 год — эпоху, когда персональные компьютеры были роскошью, а гейминг в основном базировался на консолях и игровых автоматах, с которых начинала свой путь ныне процветающая Capcom. Рынок был наполнен платформерами, 3D-шутерами (вспомним Doom и Duke Nukem), файтингами вроде Mortal Kombat и Street Fighter, а стратегии активно популяризировались благодаря успеху Command & Conquer, Civilization и Dune.
Индустрия стремительно расширялась, однако жанр RPG в то время держался особняком, оставаясь уделом узкого круга лиц. Фэнтезийные вселенные казались массовому игроку слишком сложными и далекими от привычного досуга.
Девяностые требовали от геймеров серьезного погружения: к играм прилагались увесистые печатные руководства. Впрочем, даже на этом фоне ролевые проекты выглядели избыточно перегруженными.

Достаточно сказать, что в профильных «Энциклопедиях компьютерных игр» того времени объяснение концепции RPG занимало десятки страниц, почти полностью повторяя механику Advanced Dungeons & Dragons. Технические ограничения не позволяли визуализировать эпические события, поэтому нехватку графики разработчики компенсировали огромными массивами текста и сложными математическими расчетами характеристик.
Для наглядности: вот как выглядело меню параметров персонажа в Might and Magic 3: Isles of Terra (1991).

Теперь очевидно, почему мануалы были жизненно необходимы. Даже для 1991 года Might and Magic 3 была эталоном удобства, отчасти благодаря поддержке мыши.
В те времена RPG считались элитарным клубом для знатоков D&D и поклонников Толкина. При этом спрос на качественные фэнтези-приключения был колоссальным: книги Сапковского и Мартина, а также кинематографические образы, вроде Конана-варвара, подогревали интерес аудитории.
Ответом на этот запрос стал подарок от Blizzard North — Diablo, вышедшая под занавес 1996 года.

Игра предложила интуитивно понятный интерфейс и управление, полностью завязанное на кликах мышью и паре горячих клавиш. Геймерам дали на выбор трех героев — воина, лучницу и мага — и отправили в четырехэтажное подземелье.
Формула была до гениальности проста: зачистка локаций, борьба с толпами монстров, уничтожение боссов и движение вперед. Динамичный экшен и простота освоения сделали Diablo эталоном жанра, а к 1999 году тираж превысил миллион копий.
В 2000 году последовал триумфальный релиз второй части. Разработчики не только расширили линейку классов, но и добавили культовые элементы — например, легендарный «коровий уровень». Полноценный мультиплеер и PvP-сражения закрепили за игрой статус вечной классики.

Мрачная эстетика темного фэнтези осталась незыблемой, а сюжетная линия, повествующая о погоне за падшим героем, ставшим пешкой в руках Мефистофеля и Баала, погружала в атмосферу безысходности.
После двенадцати лет ожидания в 2012 году появилась третья часть, столкнувшаяся с критикой «ветеранов». Многих оттолкнула визуальная смена курса, ставшая более яркой и стилизованной.

Тем не менее, Diablo III блестяще справилась с задачей приобщения нового поколения к этой вселенной, оставив в прошлом архаичные механики.
Diablo 4
В 2023 году Blizzard презентовали четвертую главу саги о Санктуарии, где главным антагонистом выступила Лилит — дочь Мефисто и искусная манипуляторша.

Игра стала своеобразным «квинтэссенцией» серии, вобрав в себя лучшие черты предшественниц: тягучую мрачную атмосферу, современную графику и открытый мир. Концепция моральной серости конфликта между Лилит и Инарием привнесла в сюжет глубину. Игровой процесс остался верен традициям: тот же драйвовый темп, борьба с инфернальными ордами и привычная боевая система, требующая умелого маневрирования и грамотного использования навыков.
Lord of Hatred
В новом дополнении Мефисто вновь угрожает Санктуарию, и, что парадоксально, нашему герою приходится искать точки соприкосновения с Лилит.

Аддон ставит жирную точку в сюжетной арке Мефисто, оставляя будущее Санктуария неопределенным. Действие разворачивается в регионе Сковос, напоминающем прибрежные пейзажи Греции. Игрокам открываются два новых класса — паладин и чернокнижник — и переработанная система навыков, делающая акцент на активном взаимодействии, а не на пассивных бонусах.

Разработчики пошли навстречу сообществу, вернув оверлейную карту, и добавили Хорадрический куб для крафта снаряжения. В качестве развлечения введена механика рыбалки и режимы «Эхо ненависти» и «План войны» для эндшпиля.
Мнение критиков и игроков
Профильная пресса встретила аддон восторженно (84 балла на Metacritic), однако отзывы рядовых пользователей более сдержанны. На платформе Steam ситуация неоднозначна: многие игроки недовольны стоимостью дополнения, сравнимой с ценой новой AAA-игры, и ограничением функционала базовой версии для тех, кто не приобрел аддон.

Тем не менее, игровое сообщество отмечает качественный саундтрек, увлекательную подачу сюжета и визуальное великолепие локаций.
Так стоит ли брать дополнение?

-
Для преданных фанатов вопрос покупки уже решен: погружение в лор и ностальгия стоят затраченных средств.
-
Для владельцев базовой Diablo 4 покупка аддона — это способ освежить впечатления, если вас устраивает привычный, медитативный цикл геймплея. Однако конкуренция в жанре высока, а цена — серьезный фактор.
-
Для новичков стоит взвесить свои ожидания. Если вам нужен глубокий RPG-опыт, продуманные квесты с вариативностью или бросающие вызов сражения в духе соулслайков — Diablo может разочаровать своей монотонностью. Это игра-процесс, где основная цель — комфортная зачистка локаций.

Выводы

Несмотря на критику, стоит признать: Lord of Hatred — это визуально безупречный и отлично оптимизированный продукт, что в наше время встречается крайне редко. Игра остается верной своим корням, транслируя опыт, знакомый нам с 90-х. Проблема лишь в том, что индустрия ушла далеко вперед, а запросы современной аудитории вышли за рамки простого уничтожения монстров. Тем не менее, как дань уважения легендарной серии, это дополнение вполне способно подарить несколько ярких вечеров в Санктуарии.
Xbox назвала частоту кадров новой Fable на консолях
Модернизация геймпада Xbox 360: установка стиков с TMR-датчиками
Создатели Crimson Desert рассказали о главной особенности масштабного открытого мира
Появились подробности The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
В первом геймплее Ylem’s Cat показали необычную механику с участием кота
Журналисты опубликовали почти 25 минут сюжетной кампании Gears of War: E-Day
Состоялся анонс ремейка Heroes of Might and Magic III
Рыночная стоимость авторов The Witcher 4 упала почти на полмиллиарда долларов после объявления окна релиза