Технология трассировки лучей вновь оказалась в эпицентре жарких дискуссий. Эксперты Hardware Unboxed выразили мнение, что данная функция зачастую переоценена, а само продвижение первой линейки видеокарт NVIDIA RTX было во многом основано на маркетинговых манипуляциях.
Прошло уже 8 лет с тех пор, как NVIDIA начала позиционировать трассировку лучей как «фундамент будущего гейминга», однако технология до сих пор вызывает немало нареканий. Повсеместное внедрение эффектов нередко сопровождается артефактами в виде шумов и ощутимым просадкам кадровой частоты.
Наглядным примером служит игра Neverness To Everness, которую часто описывают как «GTA в аниме-стилистике». В системе с мощной RTX 4080 без использования аппаратного RT проект выдает стабильные 120 fps (при задействованном Vsync). Однако активация технологии меняет картину: в облегченном режиме производительность опускается до 70 fps, а при включении полной трассировки — до скромных 50 fps.
Визуальное преображение не всегда оправдывает столь существенную потерю плавности картинки. В ряде игровых эпизодов отражения выглядят даже более эстетично без RT — благодаря грамотной реализации продвинутой системы освещения Lumen в Unreal Engine 5.
Безусловно, без трассировки лучей отражения теряют в точности и иногда выглядят неестественно (например, в стеклах могут отображаться отсутствующие в кадре объекты). Тем не менее, для большинства геймеров это не является принципиальным моментом: статистические данные показывают, что свыше 70% пользователей предпочитают вовсе отключать RT или пользоваться им крайне редко.
Источник: iXBT.games

