Стоит ли использовать трассировку лучей? Тесты Neverness To Everness доказали эффективность стандартного освещения

Стоит ли использовать трассировку лучей? Тесты Neverness To Everness доказали эффективность стандартного освещения

Технология трассировки лучей вновь оказалась в эпицентре жарких дискуссий. Эксперты Hardware Unboxed выразили мнение, что данная функция зачастую переоценена, а само продвижение первой линейки видеокарт NVIDIA RTX было во многом основано на маркетинговых манипуляциях.

Прошло уже 8 лет с тех пор, как NVIDIA начала позиционировать трассировку лучей как «фундамент будущего гейминга», однако технология до сих пор вызывает немало нареканий. Повсеместное внедрение эффектов нередко сопровождается артефактами в виде шумов и ощутимым просадкам кадровой частоты.

Наглядным примером служит игра Neverness To Everness, которую часто описывают как «GTA в аниме-стилистике». В системе с мощной RTX 4080 без использования аппаратного RT проект выдает стабильные 120 fps (при задействованном Vsync). Однако активация технологии меняет картину: в облегченном режиме производительность опускается до 70 fps, а при включении полной трассировки — до скромных 50 fps.

Визуальное преображение не всегда оправдывает столь существенную потерю плавности картинки. В ряде игровых эпизодов отражения выглядят даже более эстетично без RT — благодаря грамотной реализации продвинутой системы освещения Lumen в Unreal Engine 5.

Безусловно, без трассировки лучей отражения теряют в точности и иногда выглядят неестественно (например, в стеклах могут отображаться отсутствующие в кадре объекты). Тем не менее, для большинства геймеров это не является принципиальным моментом: статистические данные показывают, что свыше 70% пользователей предпочитают вовсе отключать RT или пользоваться им крайне редко.

Перейти к видео

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games