Steelseries — как производят игровые коврики для мыши? (видео)

Игровой коврик начинает свой путь c огромного станка. В него загружаются компоненты для будущего изделия. Это основа из натурального каучука, которая не дает коврику скользить по поверхности и тканевая накладка, по которой и будет в будущем ездить мышка. К слову у фабрики на выбор есть более 10 различных скользящий поверхностей, имитирующих так называемые SPEED (как у Razer Goliathus Speed) и CONTROL (как у Razer Goliathus Control) варианты, т.е более гладкая и скользкая поверхность или более абразивная и стабильная для максимально точно фиксации позиции мышки.

На выходе получается многометровое полотно, которое сворачивается в рулоны и ждет своего часа. Далее мы перемещаемся в отдел нарезки. Придать форму коврику можно двумя способами: в ручную, для этого у фабрики есть более 300 заготовок различных форм и размеров или лазерным резаком. Естественно во втором случае угол среза получается идеально аккуратным и точным, но этот способ, как не удивительно более дорогой. После прохождения котроля качества игровые ковры отправляются на покраску. Изначально все они имеют одинаковый цвет и текстуру.

Так же есть ризличные варианты кастомизации нижней каучуковой поверхности, стилсириес (Steelseries), например, делает водяные знаки с логотипом бренда, естественно все это отражается на цене, но никаким способом не влияет на общее качество игрового коврика. Во време съемки сюжета на фабрике как раз готовилась к упаковке партия для компании Steelseries в размере 5000шт и нам удалось «пощупать» только произведенные образцы.

Konami выпустила новый патч для Silent Hill 2 Remake на PS5 — улучшит ли он графику?
Инвесторы NVIDIA требуют ответа от Дженсена Хуанга на фоне разрастающегося скандала
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Утечка о ремейке Resident Evil Code: Veronica: Тиран поумнеет, а Capcom готовится к тестированию
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
В Warface началось событие «Последствия» с командным «Арсеналом»