Starfield от Bethesda обещает меньше ошибок благодаря словам Мэтта Бути
Студия уделила много внимания тестированию RPG и её полировке.
О техническом состоянии Starfield глава Xbox Game Studios Мэтт Бути рассказал в интервью порталу Giant Bomb. В разговоре также принял участие Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming.
Руководители сообщили, что изначально космическую RPG собирались выпустить намного раньше, даже раньше 11 ноября 2022-го, оригинальной даты релиза. В итоге команде дали больше времени на полировку и тестирование различных элементов.
Они заявили, что в настоящее время в Starfield «будет меньше багов, чем в какой-либо другой игре, что выпустила Bethesda», имея в виду The Elder Scrolls и Fallout, которые в своё время получили неофициальные патчи от поклонников, исправляющие ошибки.
У нас очень много людей, которые сейчас играют в Starfield. Сотрудничая с Тоддом и его командой, я вижу подсчёт всех ошибок, и если бы Starfield вышла сегодня, у неё уже было бы меньше багов, чем в какой-либо другой игре, что выпустила Bethesda.
Я думаю и о Skyrim, о том, каким стало сообщество её фанатов за десять с лишним лет. Задумываюсь и о том, что они сами сделали с этой игрой. В общем, мне кажется, что у Starfield есть потенциал, который раскроется уже после того, как люди полностью исследуют её.
Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios
Ранее авторы рассказали, что Starfield будет получать обновления разного масштаба — речь идёт как о контентных патчах, так и о крупных дополнениях, расширяющих сюжет и геймплей.
Выход RPG состоится 6 сентября на ПК, Xbox Series X|S и в Game Pass. Мы опубликовали сравнение, чтобы продемонстрировать разницу между билдом годичной давности и той версией, которую показали на недавней презентации, посвящённой игре.
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям