Starfield на PS5 Pro: до 90 FPS при нестабильных 60 кадрах
Долгожданный релиз Starfield состоялся на PS5 и PS5 Pro, однако первые технические тесты указывают на то, что амбициозный проект Bethesda становится серьезным испытанием для системных ресурсов консолей.
Разработчики реализовали несколько графических пресетов: стандартная PlayStation 5 предлагает традиционные режимы «Качество» и «Производительность», в то время как владельцам PS5 Pro доступен эксклюзивный вариант Enhanced, нацеленный на достижение оптимального баланса между детализацией и частотой кадров.
В режиме Enhanced на PS5 Pro задействована технология апскейлинга PSSR для вывода изображения в 2160p. Для сравнения, режим Quality работает в 1440p, а Performance — в 1080p. Хотя Enhanced-версия выигрывает за счет более мягких теней и улучшенного фонового затенения (ambient occlusion), визуальный скачок нельзя назвать радикальным. Ключевой проблемой остается оптимизация: из-за высокой зависимости игры от мощности процессора стабильные 60 кадров в секунду зачастую недостижимы в локациях с обилием NPC и интерактивных объектов.
Тем не менее, PS5 Pro демонстрирует более уверенные результаты: при использовании VRR и разблокированной частоте кадров в некоторых сценах производительность достигает 90 FPS, в то время как базовая PS5 выдает максимум 70 FPS. Продвинутая консоль также предлагает большую гибкость настроек: пользователи могут деактивировать вертикальную синхронизацию и снять лимит FPS в любом режиме, тогда как на обычной PS5 эта возможность ограничена только пресетом Performance.
Источник: iXBT.games


Для The Witcher 3 спустя 11 лет выпустили новую музыку
Nintendo выпустила официальное руководство для новичков в Elden Ring
Продюсер Marvel Tokon признал провал версии для PC и заявил о сложностях с возвращением игроков
Разработчик создал игру про иголку в стогу сена без страницы в Steam, после чего ее захватили клоны
Вышла новая версия эмулятора PS2 PCSX2 2.8.0 с масштабными улучшениями
Хроники Orbis: от триумфального переосмысления Civilization IV до творческого тупика в пятой части
Sega закрыла студию из-за провала мобильной игры про Соника
Шедевр на века: истории культовых игр, оставшихся без продолжения