Starfield могла бы быть намного лучше. Что пошло не так?
Среди убранных особенностей — экстремальные погодные условия, которые должны были привнести дополнительные вызовы и добавить разнообразия в игровой процесс.
Геймдиректор Тодд Говард объяснил, что сложная система сопротивления различным погодным условиям, таким как радиация или экстремальные температуры, была значительно упрощена.
В Bethesda посчитали, что в таком случае игра будет слишком сложной, поэтому решили ограничить влияние погоды, в том числе и на костюм, в котором передвигается игрок. Вместо того чтобы быть важной частью механики, влияющей на игровой процесс, условия стали просто «изюминкой», мало влияющей на геймплей.
Более того, обнаруженные игроками файлы игры указывают, что изначально в Starfield планировалось включить гораздо больше фракций и вариантов исследования планет. Многие элементы удалили или значительно сократили, что могло повлиять на разнообразие и глубину игрового мира.
Эти решения понятны в контексте приоритетов разработчиков, таких как улучшение механики стрельбы, могли лишить Starfield потенциала стать более захватывающим и сложным космическим приключением. Игроки указывают на повторяемость и отсутствие глубины в исследовании тысяч процедурно-генерируемых планет. Многие напомнили, что это не то исследование, которое Bethesda имела в виду, анонсируя игру.
Источник: iXBT.games

FX показал первое видео со съёмок второго сезона сериала «Чужой: Земля»
Аналитик сообщил, что Sony зарабатывает на каждом игроке на 59% больше, чем в эпоху PS4
Анатомия наступания на грабли
Разработчики Rebel Wolves показали высокую оптимизацию The Blood of Dawnwalker на Unreal Engine 5
Файтинг Marvel Tōkon: Fighting Souls получил хвалебный трейлер после того, как рецензенты простили игре недостатки
Издательство АСТ открыло предзаказ на коллекционное издание Часа Презрения, четвёртого тома цикла Ведьмак
Флоренс Пью может получить главную роль в сериале «Дневники Манипенни»
Состоялась премьера сериала Трудно быть богом по повести братьев Стругацких