Стало известно, почему Final Fantasy VII Remake превратилась в трилогию
Реализация Final Fantasy VII Remake в рамках одного проекта была невозможна: колоссальный масштаб оригинальной JRPG с консоли PlayStation 1 с самого начала предопределил решение разделить игру на полноценную трилогию.
Об этом в недавнем интервью поведал руководитель проекта Наоки Хамагути, подчеркнув, что иного пути для качественного воплощения задуманного просто не существовало.
Хамагути признался, что осознавал грандиозность задачи с первых этапов разработки. Особое внимание уделили Мидгару: в первоисточнике этот сегмент был относительно непродолжительным, но при этом невероятно насыщенным сюжетными поворотами, персонажами и проработкой мира.
Именно по этой причине дебютная часть ремейка целиком сосредоточена на Мидгаре, позволяя глубже погрузиться в атмосферу города, жизнь его обитателей и острое социальное неравенство, ставшее катализатором конфликта с корпорацией Shinra.
Ключевой трудностью стало грамотное структурирование повествования. Хотя логика подсказывала привязать части к трем дискам оригинала, сюжет требовал более филигранного и выверенного подхода.
Как отметил Хамагути, схожее видение разделял и Тэцуя Номура, благодаря чему общая концепция трилогии была утверждена в сжатые сроки.
Источник: iXBT.games
Inart открыла предзаказ на фигурку Волан-де-Морта по «Гарри Поттеру»
Новый патент Nintendo раскрыл принцип работы карточек Game-Key Cards
По слухам, AMD разрабатывает новый чип Ryzen Z3 специально для портативных игровых консолей
Фанаты GTA VI раскритиковали подарки инфлюенсерам на фоне наполнения коллекционного издания
Соавтор GTA Дэн Хаузер признался, что до сих пор не видел геймплей GTA VI
Основатель Warhorse надеется, что GTA VI установит новый стандарт цен на видеоигры
Для cRPG Planescape: Torment: Enhanced Edition выпустили русскую локализацию
Энтузиаст перенес Stellar Blade на движок Unreal Engine 5.8 и показал геймплейные тизеры