Стало известно, почему Final Fantasy VII Remake превратилась в трилогию
Реализация Final Fantasy VII Remake в рамках одного проекта была невозможна: колоссальный масштаб оригинальной JRPG с консоли PlayStation 1 с самого начала предопределил решение разделить игру на полноценную трилогию.
Об этом в недавнем интервью поведал руководитель проекта Наоки Хамагути, подчеркнув, что иного пути для качественного воплощения задуманного просто не существовало.
Хамагути признался, что осознавал грандиозность задачи с первых этапов разработки. Особое внимание уделили Мидгару: в первоисточнике этот сегмент был относительно непродолжительным, но при этом невероятно насыщенным сюжетными поворотами, персонажами и проработкой мира.
Именно по этой причине дебютная часть ремейка целиком сосредоточена на Мидгаре, позволяя глубже погрузиться в атмосферу города, жизнь его обитателей и острое социальное неравенство, ставшее катализатором конфликта с корпорацией Shinra.
Ключевой трудностью стало грамотное структурирование повествования. Хотя логика подсказывала привязать части к трем дискам оригинала, сюжет требовал более филигранного и выверенного подхода.
Как отметил Хамагути, схожее видение разделял и Тэцуя Номура, благодаря чему общая концепция трилогии была утверждена в сжатые сроки.
Источник: iXBT.games
СМИ: Ubisoft хочет купить создателей Dishonored
Бывшая руководительница Xbox назвала работу компании под руководством Аши Шармы «цирком»
itch.io пришлось удалить несколько терабайт ИИ-мусора
Подготовка к релизу GTA VI на ПК? Обновление лаунчера Rockstar заинтриговало игроков
Спустя 8 лет раскрыли подзаголовок TES VI: игроки высмеяли Bethesda, а инсайдер предупредил, что до релиза ещё минимум два года
Bethesda представила первый трейлер The Elder Scrolls VI с подзаголовком Sentinel
Тяжелобольной фанат GTA VI умер до релиза игры, несмотря на помощь сообщества
Я наконец стал разработчиком и теперь могу грабить корованы