Стало известно, что разработка дополнения Diablo IV: Lord of Hatred велась еще до выхода основной игры
Подобная стратегия развития дополнительного контента для Diablo IV вызвала неоднозначную реакцию среди фанатов.
В игровом сообществе Diablo IV активно обсуждают недавнее интервью с представителем команды разработчиков. В беседе с журналистами IGN помощник геймдиректора приоткрыл завесу тайны над внутренними процессами создания игры и последующих обновлений.
По словам Завена Харутуняна, работа над дополнением «Lord of Hatred» стартовала еще до официального запуска Diablo IV. Это напрямую повлияло на распределение сил: к примеру, один из режимов, изначально задуманный как часть DLC, в итоге был интегрирован в игру значительно раньше намеченного срока.
Хотя создание дополнений еще до релиза основного продукта — стандартная практика для индустрии, многие игроки восприняли эту новость в штыки. Пользователи, в частности геймер под ником ddzed, назвали такой подход неприемлемым, отметив, что подобное откровение «расставило всё по местам». По их мнению, технические недоработки, баги и спорные геймдизайнерские решения Blizzard стали следствием того, что ресурсы команды были искусственно перераспределены в пользу подготовки будущего DLC в ущерб поддержке основного проекта.
Источник: iXBT.games
Фанатский порт Hades для Android вышел заново, и он работает лучше предыдущего
Red Dead Redemption 2 исполнилось 8 лет, а владельцы консолей всё ещё ждут некстген-патч
Одной разработки игры мало
Фильм «Клэйфейс» сменил название перед российским прокатом, в кинотеатрах он появится 29 октября
Как я целый год писал эмулятор звука Game Boy на C++
God of War III Remastered портировали на Android с опорой на наработки проекта Bloodborne для Android — работа пока ведётся
Бюджет экранизации Elden Ring оказался выше, чем у некоторых блокбастеров Marvel
JoyToy продемонстрировала распаковку фигурки касркина из вселенной Warhammer 40,000