Подобная стратегия развития дополнительного контента для Diablo IV вызвала неоднозначную реакцию среди фанатов.
В игровом сообществе Diablo IV активно обсуждают недавнее интервью с представителем команды разработчиков. В беседе с журналистами IGN помощник геймдиректора приоткрыл завесу тайны над внутренними процессами создания игры и последующих обновлений.
По словам Завена Харутуняна, работа над дополнением «Lord of Hatred» стартовала еще до официального запуска Diablo IV. Это напрямую повлияло на распределение сил: к примеру, один из режимов, изначально задуманный как часть DLC, в итоге был интегрирован в игру значительно раньше намеченного срока.
Хотя создание дополнений еще до релиза основного продукта — стандартная практика для индустрии, многие игроки восприняли эту новость в штыки. Пользователи, в частности геймер под ником ddzed, назвали такой подход неприемлемым, отметив, что подобное откровение «расставило всё по местам». По их мнению, технические недоработки, баги и спорные геймдизайнерские решения Blizzard стали следствием того, что ресурсы команды были искусственно перераспределены в пользу подготовки будущего DLC в ущерб поддержке основного проекта.
Источник: iXBT.games
