Стало известно, что разработка дополнения Diablo IV: Lord of Hatred велась еще до выхода основной игры
Подобная стратегия развития дополнительного контента для Diablo IV вызвала неоднозначную реакцию среди фанатов.
В игровом сообществе Diablo IV активно обсуждают недавнее интервью с представителем команды разработчиков. В беседе с журналистами IGN помощник геймдиректора приоткрыл завесу тайны над внутренними процессами создания игры и последующих обновлений.
По словам Завена Харутуняна, работа над дополнением «Lord of Hatred» стартовала еще до официального запуска Diablo IV. Это напрямую повлияло на распределение сил: к примеру, один из режимов, изначально задуманный как часть DLC, в итоге был интегрирован в игру значительно раньше намеченного срока.
Хотя создание дополнений еще до релиза основного продукта — стандартная практика для индустрии, многие игроки восприняли эту новость в штыки. Пользователи, в частности геймер под ником ddzed, назвали такой подход неприемлемым, отметив, что подобное откровение «расставило всё по местам». По их мнению, технические недоработки, баги и спорные геймдизайнерские решения Blizzard стали следствием того, что ресурсы команды были искусственно перераспределены в пользу подготовки будущего DLC в ущерб поддержке основного проекта.
Источник: iXBT.games
Фанаты Мадонны несколько месяцев преследуют создателя Пирамидоголового из Silent Hill 2 из-за случайного оскорбления
Sony рекламирует цифровую PlayStation 5 с помощью GTA VI, но игроки требуют дисковые версии
Инди-разработчик объяснил, почему коллегам не стоит бояться выхода GTA VI
Патч 1.18.02 для Crimson Desert исправил прерывание анимаций игрока
Создатели Battlefield 6 обратились к фанатам на русском языке, а Payday 2 получила обновленный движок — главное за неделю
По слухам, Halo Studios отдаст разработку следующих игр серии Halo на аутсорс
Слух: Sony все еще планирует выпустить Intergalactic: The Heretic Prophet до конца 2027 года
Фанаты просят Insomniac нанять моддера, улучшившего боевую систему Marvel’s Spider-Man 2