Стало известно, что разработка дополнения Diablo IV: Lord of Hatred велась еще до выхода основной игры
Подобная стратегия развития дополнительного контента для Diablo IV вызвала неоднозначную реакцию среди фанатов.
В игровом сообществе Diablo IV активно обсуждают недавнее интервью с представителем команды разработчиков. В беседе с журналистами IGN помощник геймдиректора приоткрыл завесу тайны над внутренними процессами создания игры и последующих обновлений.
По словам Завена Харутуняна, работа над дополнением «Lord of Hatred» стартовала еще до официального запуска Diablo IV. Это напрямую повлияло на распределение сил: к примеру, один из режимов, изначально задуманный как часть DLC, в итоге был интегрирован в игру значительно раньше намеченного срока.
Хотя создание дополнений еще до релиза основного продукта — стандартная практика для индустрии, многие игроки восприняли эту новость в штыки. Пользователи, в частности геймер под ником ddzed, назвали такой подход неприемлемым, отметив, что подобное откровение «расставило всё по местам». По их мнению, технические недоработки, баги и спорные геймдизайнерские решения Blizzard стали следствием того, что ресурсы команды были искусственно перераспределены в пользу подготовки будущего DLC в ущерб поддержке основного проекта.
Источник: iXBT.games
Hot Toys анонсировала коллекционную фигурку Загадочника из фильма Бэтмен навсегда
Naughty Dog официально подтвердила разработку нескольких новых проектов во вселенной The Last of Us
Новая игра Intergalactic от Naughty Dog станет самым амбициозным проектом студии, а вскоре пройдет ее масштабная презентация
Ayaneo показала в трейлере портативную консоль Konkr Pocket Block без стиков
Третий сезон «Сорвиголовы: Рождённый заново» отправили на досъёмки после внезапного закрытия проекта
Игроки в Fortnite оценили образ певицы Мэдисон Бир, вдохновленный Ларой Крофт
Шесть игр серии Resident Evil преодолели отметку в миллион проданных копий
Bloober Team поделилась подробностями Onyx: The Dark Grip, где консоль Switch 2 станет частью геймплея