Стали известны планы Playground Games по развитию Forza Horizon 6 после релиза
Создатели Forza Horizon 6 уже строят амбициозные планы на будущее, обещая игрокам насыщенную поддержку проекта после официального релиза.
Хотя до выхода Forza Horizon 6 остаются считанные недели, студия Playground Games уже сфокусирована на долгосрочной стратегии развития. В ходе недавней сессии вопросов и ответов в Discord разработчики приоткрыли завесу тайны над форматом будущих внутриигровых событий и системой развития персонажа.
Одной из самых интригующих новинок станут «Touge Battles» — дуэльные заезды 1 на 1, вдохновленные культовой японской школой дрифта. Сражения развернутся на пяти горных серпантинах и будут доступны в одиночном формате, существуя вне рамок основной фестивальной прогрессии. Поклонники сетевых баталий также не останутся в стороне: для них предусмотрен ротационный плейлист, позволяющий бросить вызов реальным оппонентам.
Популярные сетевые активности подверглись ребрендингу: на смену привычному Forzathon Live придут динамичные «Stunt Party», где игроки объединяют усилия для выполнения сложных трюковых задач. В свою очередь, знаменитый режим Eliminator теперь будет стартовать с Honda City 1984 года выпуска.
Кроме того, авторы раскрыли детали эндгейм-контента. В рамках Horizon Japan появится эксклюзивная локация «Legend Island», доступ к которой открывается только после достижения элитного ранга фестиваля. Этот остров предложит игрокам уникальный набор испытаний, включая фирменный марафонский заезд «Goliath».
Отдельного внимания заслуживают изменения в системе Festival Playlist. Разработчики позаботились о том, чтобы пропущенные сезонные награды не исчезали навсегда — в дальнейшем их можно будет получить альтернативными путями. Такой подход позволит пользователям не беспокоиться о потере редких автомобилей из-за временной занятости.
Источник: iXBT.games
Стоимость CD Projekt упала почти на полмиллиарда долларов, а Valve обновила Half-Life Deathmatch — главное за 25 августа
Журналисты показали версию Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen для Switch 2
UnixGPUForge: разработка собственного Linux-демона для управления видеокартами
Arms of God: медитативный рогалик или нереализованный потенциал мрачного боевика? Подробный разбор
Пиксельные блокбастеры 80-х: взлёт игр по мотивам кино на ZX Spectrum, Commodore и Atari
Показаны первые элементы обложки книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии»
Почему первый Quake остается актуальным даже спустя 30 лет?
Sony назвала дату публикации рецензий на Marvel’s Wolverine