Компания AMD действительно представит технологию FSR 2.0 уже в текущем месяце. Более того, это произойдёт уже через три дня — 17 марта.
Название FSR 2.0 упоминается на нескольких слайдах AMD, поделиться которыми источник пока не может. Там же якобы сказано, что FSR 2.0 предлагает лучшее качество изображения во всех режимах и разрешениях, но AMD ничего не говорит о производительности. В отличие от текущей реализации, которая опирается на пространственное масштабирование, FSR 2.0 перейдёт на временное, как DLSS 2.0. При этом решение AMD продолжит быть универсальным и в теории совместимым с любым GPU.
FSR 2.0 будет запущена во втором квартале. Какие игры первыми получат эту технологию, пока неизвестно.
Также сообщается, что AMD наконец-то добавит в графический драйвер технологию RSR, которую представила в конце прошлого года. Это технически практически то же самое, что и текущая итерация FSR, но без необходимости интеграции технологии в конкретную игру. Вместо этого на поддерживаемых видеокартах RSR можно будет активировать в любой игре прямо из драйвера. Доступ к RSR у пользователей появится уже 17 марта.

В Москве всего за 14 месяцев возвели гигафабрику аккумуляторов
Барахолка под Валенсией: консоль Sony MSX, Raspberry Pi и другие сокровища октября
Timetta 2026.1 прошла проверку совместимости с Astra Linux 1.7 и 1.8
Ростех улучшил очки Blue Sky Pro для нормализации сна
Производитель систем охлаждения раскрыл характеристики AMD Epyc Verano: новый сокет, до 72 ядер Zen 6 и частота до 5 ГГц
Портативный Kubernetes: строим частное ARM64-облако своими руками
130 отделений «Лавки» подключили к доставке роботами Яндекса
Рынок резервного копирования в России достиг 5,8 млрд рублей за полугодие