Square Enix утратила исходный код Final Fantasy Tactics. Как всё же удалось создать ремейк?
Компания Square Enix анонсировала ремейк Final Fantasy Tactics, под названием Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Проект оказался более сложным, чем предполагалось, так как, по словам геймдиректора ремейка Казутойо Маэхиро, изначальный исходный код был утрачен.
В интервью Маэхиро уточнил:
«Основная сложность заключалась в нехватке данных и исходников оригинала. В 1997 году подобные материалы часто не сохранялись. У нас отсутствовали развитые системы управления ресурсами. Игра сначала вышла в Японии, а затем адаптировалась, изменялись тексты и данные на другие языки, включая английский».
Маэхиро отметил, что обновления и патчи тогда не выпускались.
«Как только игра была выпущена — изменения больше не вносились».
Разработка ремейка без исходных кодов стала сложной задачей. Команда вручную исследовала старые версии, играла в оригинал и постепенно восстанавливала программную логику.
«Это напоминало перенос аркадной игры на NES. Работа велась на пределе возможностей. Я безмерно благодарен команде».
Контент из War of the Lions решили не включать, чтобы сосредоточиться исключительно на основной версии, которая и без того является «богатой и проработанной», по словам Маэхиро.
***
Автор обложки: Square Enix. Источник обложки:
Square Enix
Источник: iXBT.games

Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн