Square Enix пересмотрела боевую систему Final Fantasy VII на фоне успеха Clair Obscur

Square Enix пересмотрела боевую систему Final Fantasy VII на фоне успеха Clair Obscur

Релиз Final Fantasy VII Rebirth может оказать фундаментальное влияние на вектор развития всей франшизы. По мнению директора проекта Наоки Хамагути, симбиоз пошаговой тактики и динамичных экшен-механик становится практически безальтернативным путем эволюции для этого жанра.

Хамагути подчеркивает, что, хотя классические RPG с пошаговой системой отнюдь не утратили актуальности, современные игроки всё чаще отдают предпочтение проектам, где глубокое планирование органично дополняется быстрой реакцией. В качестве яркого примера он приводит Clair Obscur: Expedition 33 — игру, в которой традиционные боевые циклы удачно сочетаются с активными элементами: своевременными парированиями, уклонениями и контратаками в реальном времени.

Разработчик отмечает, что не является противником пошаговых сражений, однако настаивает на их необходимости прогрессировать. В своей работе над Final Fantasy VII Rebirth он стремился реализовать именно такой гибридный подход: напряженный экшен здесь соседствует с классической системой ATB и возможностью активировать тактическую паузу для принятия взвешенных решений.

Успех упомянутой Clair Obscur: Expedition 33 подтверждает верность этого курса: проект завоевал признание, преодолев отметку в 8 миллионов проданных копий и собрав пять престижных наград в номинации «Игра года».

Несмотря на это, в игровом сообществе не утихают споры: многие полагают, что Square Enix постепенно отказывается от своих корней, что стало особенно заметно после выхода Final Fantasy XV и XVI, где акцент сместился исключительно в сторону жанра action RPG.

Очевидно, что индустрия движется к новой модели — не к слепому копированию классики и не к превращению в чистокровный экшен, а к поиску баланса, объединяющего тактическую глубину с высокой динамикой игрового процесса.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games