Релиз Final Fantasy VII Rebirth может оказать фундаментальное влияние на вектор развития всей франшизы. По мнению директора проекта Наоки Хамагути, симбиоз пошаговой тактики и динамичных экшен-механик становится практически безальтернативным путем эволюции для этого жанра.
Хамагути подчеркивает, что, хотя классические RPG с пошаговой системой отнюдь не утратили актуальности, современные игроки всё чаще отдают предпочтение проектам, где глубокое планирование органично дополняется быстрой реакцией. В качестве яркого примера он приводит Clair Obscur: Expedition 33 — игру, в которой традиционные боевые циклы удачно сочетаются с активными элементами: своевременными парированиями, уклонениями и контратаками в реальном времени.
Разработчик отмечает, что не является противником пошаговых сражений, однако настаивает на их необходимости прогрессировать. В своей работе над Final Fantasy VII Rebirth он стремился реализовать именно такой гибридный подход: напряженный экшен здесь соседствует с классической системой ATB и возможностью активировать тактическую паузу для принятия взвешенных решений.
Успех упомянутой Clair Obscur: Expedition 33 подтверждает верность этого курса: проект завоевал признание, преодолев отметку в 8 миллионов проданных копий и собрав пять престижных наград в номинации «Игра года».
Несмотря на это, в игровом сообществе не утихают споры: многие полагают, что Square Enix постепенно отказывается от своих корней, что стало особенно заметно после выхода Final Fantasy XV и XVI, где акцент сместился исключительно в сторону жанра action RPG.
Очевидно, что индустрия движется к новой модели — не к слепому копированию классики и не к превращению в чистокровный экшен, а к поиску баланса, объединяющего тактическую глубину с высокой динамикой игрового процесса.
Источник: iXBT.games

